nodejs 图片的像素级别处理

这里使用常见的图片灰度处理为例子:

这里用到一个 canvas 的库,本质上是调用的 c++ ,通过 c++ 调用显卡渲染。

可以做到和前端的 canvas 一样的api处理,但是效果更好。

npm i canvas

  

如果发现报错,以管理员权限打开 cmd

//先运行一下这个命令
npm install --global --production windows-build-tools
//安装的好像是一个python运行环境,中间有一个绿色的框框,结尾是python
//提示+ windows-build-tools@5.2.2
// updated 1 package in 107.732s说明安装成功

//然后运行命令 ,好像是全局安装这个包,英语小白,看不懂
npm install -g node-gyp

//最后会提示一堆中文,===创建代码=== === 生成代码===复制啥的===说明安装成功

//然后把已经下载的node-modules文件删除,从新执行命令
npm install canvas  //安装依赖就搞定了

  

一个简单的例子:图片灰度处理

const { createCanvas, loadImage } = require('canvas')
const fs = require("fs");

async function main(){
        const myimg = await loadImage('./image/b.png');
        const canvas = createCanvas(myimg.width, myimg.height)
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.drawImage(myimg,0,0);
        let imgData = ctx.getImageData(0,0,myimg.width, myimg.height);
        let data = imgData.data;
        for(let i = 0; i < data.length; i++){
                var avg=(data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3;
                //var avg = data[i]* 0.3 + data[i+1]* 0.59 + data[i+2]* 0.11
                data[i] = avg;
                data[i+1] = avg;
                data[i+2] = avg;
        }
        ctx.putImageData(imgData,0,0);
        canvas.createPNGStream().pipe(fs.createWriteStream("./out.png"));
        
}

main();

  

详细的 API 操作,可以去看 官方的文档,非常详情