Effective Go,官方文档笔记

  1. 自己主动局部变量提升(编译期完毕?):return &...;
  2. 内置函数:
    1. new/make
    2. copy, append
    3. delete
    4. range(这是keyword吧?由于后面没有())
  3. array是值对象
  4. slice:引用array
    1. 2维切片(略)
  5. map
    1. if seconds, ok := timezone[tz]; ok { ...
  6. func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) { ...
    1. 注意这里给*File类型添加了一个Read方法,buf是传出參数(slice是引用!

  7. fmt.Printf("...%d...", 1); //C风格的;
    1. fmt.Printf(os.stdout, args, ...); //C++风格的?这里args须要实现io.Writer接口(序列化?)
    2. %v, %#v
    3. %T
  8. type MyString string
  9. switch t := t.(type){ ... //Go的执行时内省是怎么实现的?这意味着每个value/ref都包括了一个type域字段吗?
  10. 变參:v ...interface{} ==> v... (不加...的单独v可看作slice,可应用range操作)
  11. func append(slice []T, elements ...T) []T
    1. append:实际上不能在执行时决定T的类型。需编译器在编译时的支持(所谓的builtin函数)
  12. defer:推迟到func结束前运行。即使是panic(函数作用域。非block)
    1. C/C++/Java程序猿能够理解为func内部总体包以try{...}finally{...}?
  13. 枚举:const { _= iota \n A B C ... }
  14. 变量组声明:var { ... }
  15. 每一个文件里的init():用于验证初始状态?
  16. sort回调:Len() int, Less(i, j int) bool, Swap(i, j int) //这相当于把排序对象当作一个C++里的RandomAccessIterator接口?
  17. 类型转换
    1. str := value.(string) //如类型不匹配则runtime error;
  18. net/http
    1. type Handler interface {
      ServHTTP(w ResponseWriter, req *Request)
    2. => 一旦有了Handler实例,向http注冊:http.Handle("/path", handler)
  19. tie a channel to web page ?
  20. 为func扩展方法:
    1. type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
    2. func (f HandlerFunc) ServHTTP(w ..., req ...) { f(w, req) }
  21. _ = fd //unused, WebKit/Chromium里常常能够见到这样的写法,未使用的变量显式标记。未用到的代码要删除
  22. Embedding(type的组合)
    1. type struct里能够直接增加其它type的名字,无需变量名字。此时相当于type traits的mixin了?
  23. Share by communicating
    1. Goroutines:the stack starts small(可动态调整的栈)——这可能就是Go支持大规模并发程序的原因了
    2. <-chan:等待完毕消息(自己主动堵塞)
  24. * for循环变量(设为i)是重用的?=>
    1. go func(i ...){ ... )(i) //传递进闭包,产生新的副本
    2. i := i //名字的shadowing(这个特性C语言是没有的。C++的namespace能够觉得类似?)
  25. Channels of channels
  26. 并行:runtime.GOMAXPROCS(ncpu)
  27. panic/recover
    1. recover在unwinding时运行,即defer func() {...}中。