C#中lock死锁

在c#中有个关键字lock,它的作用是锁定某一代码块,让同一时间只有一个线程访问该代码块,本文就来谈谈lock关键字的原理和其中应注意的几个问题:

lock的使用原型是:

lock(X)
{
  //需要锁定的代码.... 
}

首先要明白为什么上面这段话能够锁定代码,其中的奥妙就是X这个对象,事实上X是任意一种引用类型,它在这儿起的作用就是任何线程执行到lock(X)时候,X需要独享才能运行下面的代码,若假定现在有3个线程A,B,C都执行到了lock(X)而ABC因为此时都占有X,这时ABC就要停下来排个队,一个一个使用X,从而起到在下面的代码块内只有一个线程在运行(因为此时只有一个线程独享X,其余两个在排队),所以这个X必须是所有要执行临界区域代码进程必须共有的一个资源,从而起到抑制线程的作用。

什么是死锁?

线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源会互相等待对方释放资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁。

当然死锁的产生是必须要满足一些特定条件的:

1.互斥条件:进程对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个进程占用,直到被该进程释放

2.请求和保持条件:一个进程因请求被占用资源而发生阻塞时,对已获得的资源保持不放。

3.不剥夺条件:任何一个资源在没被该进程释放之前,任何其他进程都无法对他剥夺占用

4.循环等待条件:当发生死锁时,所等待的进程必定会形成一个环路(类似于死循环),造成永久阻塞。

说明:T1、T2表示两个任务;R1和R2表示两个资源;由资源指向任务的箭头(如R1->T1,R2->T2)表示该资源被改任务所持有;由任务指向资源的箭头(如T1->S2,T2->S1)表示该任务正在请求对应目标资源;

其满足上面死锁的四个必要条件:

(1).互斥:资源S1和S2不能被共享,同一时间只能由一个任务使用;

(2).请求与保持条件:T1持有S1的同时,请求S2;T2持有S2的同时请求S1;

(3).非剥夺条件:T1无法从T2上剥夺S2,T2也无法从T1上剥夺S1;

(4).循环等待条件:上图中的箭头构成环路,存在循环等待。