HTML5 Audio(音频)
定义和用法
<audio src="someaudio.wav" controls="controls"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio>
提示:可以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。
音频格式的MIME类型
Format | MIME-type |
---|
MP3 | audio/mpeg |
Ogg | audio/ogg |
Wav | audio/wav |
属性
属性 | 值 | 描述 |
---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
muted | muted | 规定视频输出应该被静音。 |
preload | preload | 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的音频的 URL。 |
最小Demo代码
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>audio</title>
</head>
<body>
<audio src="someaudio.wav" controls="controls"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio>
</body>
</html>
src可以修改自己的本地路径,请注意调节音量再播放
《光》陈粒
HTML5 Video(视频)
<video src="movie.mp4" controls="controls"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video>
视频格式
格式 | MIME-type |
---|
MP4 | video/mp4 |
WebM | video/webm |
Ogg | video/ogg |
HTML5 Audio/Video 方法
方法 | 描述 |
---|
addTextTrack() | 向音频/视频添加新的文本轨道 |
canPlayType() | 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型 |
load() | 重新加载音频/视频元素 |
play() | 开始播放音频/视频 |
pause() | 暂停当前播放的音频/视频 |
只是常用的一些方法,具体用到更多再查。
最小Demo代码
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<video src="video.mp4" controls="controls"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video>
</body>
</html>
HTML5 Canvas
HTML5 canvas 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas width="200" height="100" > </canvas>
创建canvas元素, 再使用 style 属性来添加边框。
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 | 描述 |
---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
Canvas - 渐变
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
</head>
<body>
<div>
<div> 线性渐变:</div>
<canvas width="200" height="200"></canvas>
</div>
<div>
<div> 径向/圆渐变:</div>
<canvas width="200" height="200"></canvas>
</div>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
var c=document.getElementById("myCanvas2");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
</body>
</html>
线条样式
属性 | 描述 |
---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
矩形
方法 | 描述 |
---|
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制“被填充”的矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径
方法 | 描述 |
---|
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 绘制已定义的路径 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
Canvas - 路径
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>video</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="100"
>
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
转换
方法 | 描述 |
---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
属性 | 描述 |
---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 | 描述 |
---|
fillText() | 在画布上绘制“被填充的”文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
Canvas - 文本
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="200"></canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("小橘子ღ",10,100);
ctx.strokeText("Hi~ Canvas",10,50);
</script>
</body>
</html>
图像绘制
Canvas - 图像
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas</title>
</head>
<body>
<img src="https://pic.cnblogs.com/avatar/1979230/20200321083100.png" alt="小橘子ღ">
<canvas width="200" height="200" > 您的浏览器不支持 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10)//若不显示画像则注释这行,取消注释下面三行
// img.onload = function(){
// ctx.drawImage(img, 10, 10)
// }
</script>
</body>
</html>
注意:这里有个坑,考虑到图片是从网络加载,如果 drawImage 的时候图片还没有完全加载完成,则什么都不做。即绘图失败。
所以我们应该保证在 img 绘制完成之后再 drawImage。
var img = new Image(); // 创建img元素
img.src = \'https://pic.cnblogs.com/avatar/1979230/20200321083100.png\'; // 设置图片源地址
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
像素操作
属性 | 描述 |
---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
height | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 | 描述 |
---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
合成
属性 | 描述 |
---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
进阶操作