C#基础:关键字和数据类型

[关键字]

#region 和 #endregion 关键字可以折叠代码

checked 用于整型算术运算时控制当前环境中的溢出检查

unchecked 操作符用于整型算术运算时控制当前环境中的溢出检查

default 可在 switch 语句或泛型代码中使用

abstract 应用于抽象类中,与override连用

注意:抽象类使用方法:1.不能创建抽象类的实例(其中的类不允许给出实现)

2.不能在抽象类外声明抽象方法

3.不能被声明为封装

4.抽象类中未必有抽象方法,抽象方法必须存在于抽象类中

as 用于在兼容的引用类型之间执行转换,类似于强制转换,所不同的是,当转换失败时,

运算符将产生空,而不是引发异常

注意:as 运算符只执行引用转换和装箱转换。as 运算符无法执行其他转换,如用户定

义的转换

base 用于从派生类中访问基类的成员:

(1)调用基类上已被其他方法重写的方法。

(2)指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

注意:1.基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。

catch 用于捕获程序中的异常,与try连用

delegate 委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针

一样。委托使用关键字 delegate 声明,应用于代理中

附:代理的分类:(1)单播代理:一次仅调用一个方法;(2)多播代理:一次可同时

调用多个方法,要求所有代理的返回值都相同且为void

event 声明一个全新的事件

explicit 用于声明必须使用强制转换来调用的用户定义的类型转换运算符

extern 用于声明在外部实现的方法,extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托

管代码时与DllImport属性一起使用,在这种情况下,还必须将方法声明为 static

finally 用于在程序中,无论异常是否被抛出,都要执行的一个给定的语句集,try块后面finally

不是必需的

fixed fixed语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量。fixed语句只能出现在不安全的上下文中,

fixed还可用于创建固定大小的缓冲区。fixed语句设置指向托管变量的指针,并在执行该

语句期间“固定”此变量。如果没有fixed语句,则指向可移动托管变量的指针的作用很小,

因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量。C# 编译器只允许在fixed语句中分配指向托管

变量的指针。可以用数组或字符串的地址初始化指针, 只要指针的类型相同,就可以初始

化多个指针执行完语句中的代码后,任何固定变量都被解除固定并受垃圾回收的制约。因

此,不要指向fixed语句之外的那些变量。无法修改在 fixed 语句中初始化的指针。

foreach 专门用来读取集合中的所有元素,将数组中的元素逐一取出,并且输出到控制台

注意:1.借用foreach的语法,只能一一取得数组中的元素,没有办法利用这种语句改变

数组中所存储的元素

2.使用语句时,类型必须与所要操作的数组相同

get 取得数组中的元素

implicit 用于声明隐式的用户定义类型转换运算符。如果可以确保转换过程不会造成数据丢失,则

可使用该关键字在用户定义类型和其他类型之间进行隐式转换。

in 上下文关键字可在下面两种上下文中使用:

(1)foreach 语句 ;(2)查询表达式中的 join 子句

interface 用于声明接口

注意:1.接口在实现时不需要加override

2.类和接口最大的区别:类不可以多重继承,而接口可以多重继承

3.一个类可以实现多个接口,但不可以有多个基类

4.接口限制(1)不允许在接口中包含任何字段,包括static

(2)不允许在接口中包含任何构造函数

(3)类的缺省访问区分符为internal,在类中默认为private,在接口中

默认为public

(4)不允许在接口中嵌套任何类型

(5)不允许从class或struct中继承一个接口

(6)接口可以声明方法,函数,属性,不能在接口中声明变量

internal 访问区分符,使得类能够向其他函数和对象展示其成员变量和成员函数。任何声明为internal

的成员可以从定义了该成员的应用程序定义的类或方法访问它。类的缺省访问区分

符为internal

is 检查对象是否与给定类型兼容。如果所提供的表达式非空,并且所提供的对象可以强制转

换为所提供的类型而不会导致引发异常,则is表达式的值是true; 否则为false. 如果已知

表达式将始终是 true 或始终是 false,则 is 关键字将导致编译时警告,但是,通常在

运行时才计算类型兼容性。

注意(1)is 运算符只考虑引用转换、装箱转换和取消装箱转换。不考虑其他转换,如

用户定义的转换。

(2)不能重载 is 运算符。

(3)在 is 运算符的左侧不允许使用匿名方法。lambda 表达式属于例外。

lock 可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。如果其他线程试

图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

注意:1.lock 关键字在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit。

2.通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。 常见的结构

lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

(1)如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。

(2)如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。

(3)由于进程中使用同一字符串的任何其他代码都将共享同一个锁,所以出现

lock(“myLock”) 问题。 最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private

static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。

new 在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。

(1)new 运算符 :用于创建对象和调用构造函数。

(2)new 修饰符 :用于向基类成员隐藏继承成员。

(3)new 约束 :用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

object object类提供了所有类共同的基本属性,方法和行为

operator 使用 operator 关键字来重载内置运算符,或提供类或结构声明中的用户定义转换。

注意:带要被重载的操作符的operator关键字被用作函数名称

out 声明输出参数,利用引用来传递,不要求在调用方法前对被传递的参数初始化

注意:若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字。

override 与abstract(抽象类)或virtual(虚函数)连用,不与interface(接口)连用

params 可以指定在参数 数目可变处 采用参数 的 方法参数。

注意:在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允

许一个 params 关键字。

partial 分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。

private 访问区分符,,private访问区分符能够隐藏其成员变量和成员函数,是其他类对象和函数

不能访问它们,在类之外不能看到类的专用成员,仅该类的函数才能访问它们,即使类的

实力也不能访问其专用成员

protected 访问区分符,能够隐藏其成员变量和成员函数,从而其他的类对象和函数(出了其子类)

不能访问它们

public 使类能够向其他函数和对象显示其成员变量和成员函数,可以从类的外部访问它

readonly 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值,

可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋

值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中。

ref 声明引用参数,当使用ref参数向方法传递参数时,编译器就将实际值在内存的地址传递给

方法,因此,如果被调用的方法修改这些值,然后返回,那么调用代码的变量将被修改

注意:1.ref和out的区别:ref要求在调用方法之前对被传递的参数初始化,out则不要求

2.通过值传递和通过引用传递的区别:当一个参数以传值的方式传递(传递)时,变

量的值即使在方法中被改变,它本身还是维持一开始传入的值,而以传址方式(引

用传递)传入的变量,当方法将其值改变时,此变量的值便永远的更改;C#默认以

传值的方式传递参数。

3. 若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。

sealed 带有 sealed(密封的) 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字

set set访问器,set用于设定数组中的元素值(与属性相同,set会接受外部传入的值,并自

动以名称为value的变量存储这个值),-

stackalloc 用于不安全的代码上下文中,以便在堆栈上分配内存块。

注意:1.静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化,创建多个对象不会重新初始化静

态变量;

2.对于类的所有对象,内存中仅存在一份静态变量的副本,所有对象共享内存中该

静态变量的一份副本;

3.非静态函数在调用前必须创建对象,有对象来调用函数;静态函数由类来调用,

不需创建对象;

4.静态函数可以访问静态变量,非静态函数可以访问静态变量,非静态函数可以

访问非静态变量,而静态函数不可以访问非静态变量。

struct 声明一个结构

注意:结构与类的区别:1.结构是值类型的数据类型,类是引用类型;

2.结构不支持继承;

3.结构没有缺省的构造器。

this 引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。

注意:1.this 的常用用途:(1)限定被相似的名称隐藏的成员(2)将对象作为参数传

递到其他方法(3)声明索引器,

2.由于静态成员函数存在于类一级,并且不是对象的一部分,因此没有 this 指针。

在静态方法中引用 this 是错误的

throw 用throw语句来产生用户自定义异常

try try块监视可能抛出异常的语句,如果有个异常在try内发生,与try块关联的适当的异常

处理程序将处理异常,try块必须至少有一个catch块

typeof 用于获取类型的 System.Type 对象

注意:(1)不能重载 typeof 运算符。

(2)typeof 运算符也能用于公开的泛型类型。具有不止一个类型参数的类型的规范中必

须有适当数量的逗号。

unsafe 你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文,在不安全上下文中,你可以插

入不安全代码,如 C++ 的指针等。

using 利用该关键字指定所要引用的命名空间,接下来的程序代码便可以直接使用类名称

注意:using 关键字有两个主要用途:

(1)作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型;

(2)作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

value 隐式参数 value 用于设置访问器以及添加或移除事件处理程序。

virtual 声明虚函数

volatile 指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改,声明为 volatile 的字段不受编译器优化

(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

注意:1.volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列

化的字段。volatile 关键字可应用于以下类型的字段:(1)引用类型。(2)指针类型

(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能

是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。

(3)整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

(4)具有整数基类型的枚举类型。(5)已知为引用类型的泛型类型参数。

(6)IntPtr 和 UIntPtr

2.可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile

where where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。

yield 在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。

注意:1.计算表达式并以枚举数对象值的形式返回;expression_r_r 必须可以隐式转换

为迭代器的 yield 类型。

2.yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。这类

方法、运算符或访问器的体受以下约束的控制:(1)不允许不安全块;(2)方法、运算

符或访问器的参数不能是 ref 或 out;(3)yield 语句不能出现在匿名方法中。。

3.当和 expression_r_r 一起使用时,yield return 语句不能出现在 catch 块中或含有

一个或多个 catch 子句的 try 块中。

[变量类型]

类型 别名 取值范围

sbyte(1) System.SByte [-128 ~ 127]

byte(1) System.Byte [0 ~ 255]

short(2) System.Int16 [-32768 ~ 32768]

ushort(2) System.UInt16 [0 ~ 65535]

int(4) System.Int32 [-2147483648 ~ 2147483647]

uint(4) System.UInt32 [0 ~ 4294967295]

long(8) System.Int64 [-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807]

ulong(8) System.UInt64 [0 ~ 18446744073709551615]

float(4) System.Single

double(8) System.Double

decimal() System.Decimal /* 一种相当精确的带小数点数的表示形式 */

char(2) System.Char [0 ~ 65535]

bool(1) System.Boolean [0 | 1]

string() System.Strings