C# 3.0新特性初步研究 Part1:使用隐含类型的本地变量

C# 3.0给我们带来了很多新特性,其中增加了很多“动态”内容,

让我们使用起来更加Sharp!

我在这里简单的介绍一下C# 3.0规范中的一些“新鲜”内容,小弟才疏学浅,望大家海涵!

Part1:使用隐含类型的本地变量

在C#3.0之前的C#语言中,我们在声明变量的时候都必须显式的指定变量类型(int,string之类的)

我们一般都是这样写的:

1static void InitAndPrint()

2{

3 int x = 7;

4 string s = "This is a string.";

5 double d = 99.99;

6 int[] numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

7

8 Console.WriteLine("x: " + x);

9 Console.WriteLine("s: " + s);

10 Console.WriteLine("d: " + d);

11 Console.WriteLine("numbers: ");

12 foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);

13}

而在C# 3.0中,我们这样写:

1static void InitAndPrint()

2 {

3 var x = 7;

4 var s = "This is a string.";

5 var d = 99.99;

6 var numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

7

8 Console.WriteLine("x: " + x);

9 Console.WriteLine("s: " + s);

10 Console.WriteLine("d: " + d);

11 Console.WriteLine("numbers: ");

12 foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);

13 }

大家应该可以注意到,原来的什么int、string之流都变成了var关键字了,甚至连数组的声明都不例外。

但是我们应该明白一点:

这种机制和Perl之类的var内心有着根本性的不同,虽然我们代码中写的是var,但是对于编译器来说,

通过变量的初始化表达式已经“正确的识别出了变量的类型”,所以在编译生成的MSIL中,我们是没有var类型出现的,

而是使用相应的数据类型来代替。

也就是说:

1、var标记的变量一定要初始化!!

2、对于集合类型的var在初始化的时候一定要指明类型(例如使用List<int>())

对于一些很长的,很复杂的变量声明来说,使用隐含类型声明可以有效的降低代码量,也避免了一些错误的出现。

C# 3.0新特性初步研究 Part1:使用隐含类型的本地变量

C# 3.0新特性初步研究 Part2:使用扩展方法

C# 3.0新特性初步研究 Part3:使用拉姆达表达式

C# 3.0新特性初步研究 Part4:使用集合类型初始化器

C# 3.0新特性初步研究 Part5:匿名类型

C# 3.0新特性初步研究 Part6:使用查询表达式

C# 4.0语言将出现重大改变,带来一段Code Preview