Swift学习笔记

面向过程 数据结构

3.1 常量和变量

定义常量和变量

let a = 1

var b = 2

显式定义和隐式定义

无需指定强类型,编译器会自动根据初始值推断出其类型。与c#相似。如果在定义时不初始化,则必须显式定义

var username:String

可选变量

类似C#的可空类型。

var str1:String?//默认为nil

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

你可以使用if语句来判断一个可选是否包含值。如果可选有值,结果是true;如果没有值,结果是false。

当你确定可选确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值,请使用它。”这被称为可选值的强制解析(forced unwrapping):

if convertedNumber {

println("(possibleNumber) has an integer value of (convertedNumber!)")

} else {

println("(possibleNumber) could not be converted to an integer")

}

// 输出 "123 has an integer value of 123"

使用!来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用!来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非nil的值。

Swift 的nil和 Objective-C 中的nil并不一样。在 Objective-C 中,nil是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选都可以被设置为nil,不只是对象类型。

下面的例子展示了可选String和隐式解析可选String之间的区别:

let possibleString: String? = "An optional string."

println(possibleString!) // 需要惊叹号来获取值

// 输出 "An optional string."

let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."

println(assumedString) // 不需要感叹号

// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."

你可以把隐式解析可选当做一个可以自动解析的可选。你要做的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。

支持utf8 unicode字符集

变量名或常量名支持utf8字符集

var 姓名=''你好''

println(姓名)

3.2注释和分号

多行注释支持嵌套

/*// /**/ */

3.3基本数据类型

字符串和字符

var ch = "u"//默认类型推断出是字符串

var ch1:Character = "u"

在swift语言中,字符串是值类型的(实际上是结构体struct),和c#等大多数语言不一样。

元组类型 tuplets

由于函数返回值需要返回多个值,但是又不期望单独去创建一个结构体或类型,这个时候则可以使用元组类型,从而减少对象的创建。

func getUser() -> (String , Int) {

return ("benoly",99)

}

可以通过下标访问元组的项。

var user = getUser()

println(user.0)//benoly

println(user.1)//99

通过声明元组类型变量获取

var (name,age) = getUser()

3.4基本运算符

需要注意的是,有些运算符需要空格隔开,不然ide会抛出错误提示。

赋值运算符

算数运算符

+-*/%

取模运算和其他语言有些不一样,可支持浮点数取模。

println(5%0.2)//0.2

比较运算符

== 和 === 区别

不要和Javascript 混淆。前者是内容值相等比较,后者是引用地址值相等比较。

三目运算符

逻辑运算符

3.5集合类型

数组array

字典dictianary

用for-in来遍历字典

let interestingNumbers = [

"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers {

if number > largest {

largest = number

}

}

}

3.6控制流

for in

你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。

if else

var str1:String?=nil

还可以借助if let 条件判断的同时进行赋值

if let str2 = str1{//如果str1有值,则赋值给str2,同时if 条件为true;否则,如果str1没有值,则if条件为false,执行else语句。

//true

str3 = str2

}

else{

//false

}

while

do while

switch

和其他语言不一样的是,break不需要的,swift里默认就是 break,case执行完成之后跳出整个switch。

Case还支持范围比较。

case 1...10:

3.7函数

一般参数

func setUser1 (username:String , age:Int) -> void {

//...

}

setUser1("benoly",99)

外部参数

func setUser2 (user username:String , age:Int) -> void {

//...

}

setUser2(user:"benoly",99)

func setUser3 (#username:String , age:Int) -> void {

//...

}

setUser3(username :"benoly",99)

参数默认值

参数可设置默认值,这和C#4.0有着相同之处。

func setUser4 (#username:String , age:Int=99) -> void {

//...

}

setUser4(username :"benoly")

//当调用函数时传入有默认值的参数,该参数自动变为外部参数

setUser4(username :"benoly",age:100)

可变参数

func join(strs:String...) -> String{

//...

}

Join("str1","str2","str3")

输入输出参数

类似C#中的 ref 关键字,也就是引用参数传递。

func setUser(inout user:String){

user += " hello"

}

var user = "user1"

setUser(&user)

函数类型

类似C#中的委托,函数指针,传递函数。

func sort( compare:(Int,Int)->Boolean ){

//...

}

函数嵌套

类似javascript的函数包含函数,javascript的闭包。

3.8 闭包

类似C#里的匿名函数表达式。

不理解为啥叫闭包?

3.9 枚举类型

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

实例值定义

//todo

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

原始值定义

enum Status:Int{

case NotSet=0

case Open=1

}

面向对象的数据结构

3.10 类

类的实例的创建

实例化不需要new,这和其他语言不大一样。

class User {

var name:String = "n/a"

//默认构造函数,无需显式定义。
//init (){}

}

var user1 = User()

类的构造函数和析构函数

class User {

var name:String = "n/a"

//自定义构造函数
init (name:String){
   self.name = name
}

//自定义析构函数
deinit {
    self.name = nil
}

}

var user1 = User(name:"user1")//构造函数的参数默认就是外部参数

类的继承

支持多继承

//todo

类中的方法

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

3.11结构体

struct User {

var name = "n/a"

var age = 99

func getName() -> String {
   return name
}

}

调用方式有2种

var user1 = User()

var user2 = User(name:"benoly",Age:100)

结构体与类的区别:

  • 结构体的成员访问无需借助self
  • 结构体有默认的初始化器,通过初始化器的外部参数,对成员赋值
  • 结构体是值类型
  • 结构体无析构函数,也就是说无法手动干预结构体实例的销毁。

3.12协议

类、枚举和结构体都可以实现接口。

mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法

协议的继承

协议类似其他语言里的接口,同时,和C#的接口可以继承接口一样,swift的协议也是可以继承协议的。定义的方式也和C#相似太多。

protocol IEntityBase {

var keyName:String{ get }

var id:Int{ get set }

func save()->Bool

}

协议的合成

// todo

扩展方法

和C#扩展方法类似。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number (self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

3.13范型