C++数据结构之Stack,栈

stack,栈,是好比堆积木似的数据结构,从上之下堆积,取出时按“LIFO”-last int first out后进先出的规则。栈一般为线程所独有,也就是每个线程有其自有的栈,与heap堆一般为共有的不同(heap为进程所用,stack为线程所用?)。

stack主要有四种操作:empty判断栈是否为空;pop将栈顶的元素清除;top显示栈顶的元素(不是取走);push压栈,向栈内增加一个元素。

代码(在eclipse运行通过):

.h头文件

#ifndef STACK
#define STACK

const int maxstack = 10;
enum Error_code {overflow, underflow, success};
typedef int Stack_entry;

class Stack
{
public:
        Stack();
        bool empty()const;
        Error_code pop();
        Error_code top(Stack_entry &item)const;// item作为取出值的载体
        Error_code push(const Stack_entry &item);// item是放入的值
private:
        int count;
        Stack_entry entry[maxstack];
};



#endif /* STACK_ */

.cpp实现文件

#include "Stack.h"

Stack::Stack()
{
        count = 0;
}
bool Stack::empty()const
{
        if(count == 0)
                return true;
        else
                return false;
}
Error_code Stack::pop()
{
        if(empty())
                return underflow;
        else
                count--;
        return success;
}
Error_code Stack::top(Stack_entry &item)const
{
        if(count == 0)
                return underflow;
        else
                item = entry[count - 1];
        return success;
}
Error_code Stack::push(const Stack_entry &item)
{
        if(count >= maxstack)
                return overflow;
        else
                entry[count++] = item;
                // firstly make entry[count] = item,later count + 1
        return success;
}

main主程序测试文件:

#include "Stack.h"
#include <cstdio> // or: #include "stdio.h"
//using
int main()
{
        Stack mystack;
        mystack.push(2);
        int a;
        mystack.top(a);
        printf("%s %d","LvLang",a);

        return 0;
}

代码中有一点重要的知识点,就是变量类型模板(不知道专业术语自己扯了这词)Stack_entry,这里的变量类型相当于一个模板,要能运行,必须先实例化这个模板,解决方法是用“typedef”(类型定义),比如:typedef char Stack_entry,这里就将Stack_entry实例化为char变量类型。