Javascript模块化编程之CommonJS,AMD,CMD,UMD模块加载规范详解

JavaSript模块化

在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?

模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问 题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优 化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护 变得“有理可循”。

还有一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。

首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:

1. 定义封装的模块。

2. 定义新模块对其他模块的依赖。

3. 可对其他模块的引入支持。

好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的 模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。

AMD 与 RequireJS

AMD

Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。

define( id?, dependencies?, factory );

AMD规范 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。

第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。

第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块

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define("alpha", ["require","exports","beta"],function( require, exports, beta ){

export.verb =function(){

returnbeta.verb();

// or:

returnrequire("beta").verb();

}

});

一个返回对象字面量的异步模块

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define(["alpha"],function( alpha ){

return{

verb :function(){

returnalpha.verb() + 1 ;

}

}

});

无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义

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define( {

add :function( x, y ){

returnx + y ;

}

} );

类似与 CommonJS 方式定义

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define(function( require, exports, module){

vara = require('a'),

b = require('b');

exports.action =function(){};

} );

require();

require API 介绍 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require

在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。

局部 与 全局 的require

局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。

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define( ['require'],function( require ){

// ...

} );

or:

define(function( require, exports, module ){

// ...

} );

局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。

全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:

1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。

2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。

依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。

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require(String)

define(function( require ){

vara = require('a');// 加载模块a

} );

require(Array, Function)

define(function( require ){

require( ['a','b'],function( a,b ){// 加载模块a b 使用

// 依赖 a b 模块的运行代码

} );

} );

require.toUrl( Url )

define(function( require ){

vartemp = require.toUrl('./temp/a.html');// 加载页面

} );

amdjs 的API https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki

RequireJS

官网 http://www.requirejs.org/

API http://www.requirejs.org/docs/api.html

RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。

RequireJS 的基本思想为:通过一个函数来将所有所需要的或者说所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可无限制的使用已经加载进来的以来的模块。

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<script data-main='scripts/main'src='scripts/require.js'></script>

那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件都将从该文件开始异步加载进入执行。

defined用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。

1. 独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

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define({

method1:function(){},

method2:function(){}

});

也等价于

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define(function(){

return{

method1:function(){},

method2:function(){}

}

});

2. 非独立模块,对其他模块有依赖。

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define(['module1','module2'],function(m1, m2){

...

});

或者:

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define(function( require ){

varm1 = require('module1'),

m2 = require('module2');

...

});

简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是将 function 字符串然后提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。

require方法调用模块

在require进行调用模块时,其参数与define类似。

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require( ['foo','bar'],function( foo, bar ){

foo.func();

bar.func();

} );

在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。

当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

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define(function( require ){

varm1 = require('module1'),

m2 = require('module2');

...

});

define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。

CMD 与 seaJS

CMD

在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:

define( factory );

全局函数define,用来定义模块。

参数 factory 可以是一个函数,也可以为对象或者字符串。

当 factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。

定义JSON数据模块:

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define({"foo":"bar"});

通过字符串定义模板模块:

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define('this is {{data}}.');

factory 为函数的时候,表示模块的构造方法,执行构造方法便可以得到模块向外提供的接口。

define( id?, deps?, factory );

define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖:

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define('module', ['module1','module2'],function( require, exports, module ){

// 模块代码

} );

其与 AMD 规范用法不同。

require 是 factory 的第一个参数。

require( id );

接受模块标识作为唯一的参数,用来获取其他模块提供的接口:

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define(function( require, exports ){

vara = require('./a');

a.doSomething();

});

require.async( id, callback? );

require是同步往下执行的,需要的异步加载模块可以使用 require.async 来进行加载:

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define(function(require, exports, module) {

require.async('.a',function(a){

a.doSomething();

});

});

require.resolve( id )

可以使用模块内部的路径机制来返回模块路径,不会加载模块。

exports 是 factory 的第二个参数,用来向外提供模块接口。

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define(function( require, exports ){

exports.foo ='bar';// 向外提供的属性

exports.do=function(){};// 向外提供的方法

});

当然也可以使用 return 直接向外提供接口。

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define(function( require, exports ){

return{

foo :'bar',// 向外提供的属性

do:function(){}// 向外提供的方法

}

});

也可以简化为直接对象字面量的形式:

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define({

foo :'bar',// 向外提供的属性

do:function(){}// 向外提供的方法

});

与nodeJS中一样需要注意的是,一下方式是错误的:

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define(function( require, exports ){

exports = {

foo :'bar',// 向外提供的属性

do:function(){}// 向外提供的方法

}

});

需要这么做

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define(function( require, exports, module ){

module.exports = {

foo :'bar',// 向外提供的属性

do:function(){}// 向外提供的方法

}

});

传入的对象引用可以添加属性,一旦赋值一个新的对象,那么值钱传递进来的对象引用 就会失效了。开始之初,exports 是作为 module.exports 的一个引用存在,一切行为只有在这个引用上 factory 才得以正常运行,赋值新的对象后就会断开引用,exports就只是一个新的对象引用,对于factory来说毫无意义,就会出错。

module 是factory的第三个参数,为一个对象,上面存储了一些与当前模块相关联的属性与方法。

module.id 为模块的唯一标识。

module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到模块的绝对路径。

module.dependencies 表示模块的依赖。

module.exports 当前模块对外提供的接口。

seaJS

官网 http://seajs.org/docs/

API快速参考 https://github.com/seajs/seajs/issues/266

sea.js 核心特征:

1. 遵循CMD规范,与NodeJS般的书写模块代码。

2. 依赖自动加载,配置清晰简洁。

兼容 Chrome 3+,Firefox 2+,Safari 3.2+,Opera 10+,IE 5.5+。

seajs.use

用来在页面中加载一个或者多个模块

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// 加载一个模块

seajs.use('./a');

// 加载模块,加载完成时执行回调

seajs.use('./a'function(a){

a.doSomething();

});

// 加载多个模块执行回调

seajs.use(['./a','./b'],function(a , b){

a.doSomething();

b.doSomething();

});

其define 与 require 使用方式基本就是CMD规范中的示例。

AMD 与 CMD 区别到底在哪里?

看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。

下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出还有不少??

这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。

目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。

区别:

1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

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// CMD

define(function(require, exports, module) {

vara = require('./a')

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

varb = require('./b')// 依赖可以就近书写

b.doSomething()

// ...

})

// AMD 默认推荐的是

define(['./a','./b'],function(a, b) {// 依赖必须一开始就写好

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

b.doSomething()

// ...

})

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。

3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。

4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。

另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seajs/issues/277

UMD

UMD是AMD和CommonJS的糅合

AMD模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。

CommonJS模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。

这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。

UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。

在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。

(function (window, factory) {
    if (typeof exports === 'object') {
     
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
     
        define(factory);
    } else {
     
        window.eventUtil = factory();
    }
})(this, function () {
    // module ...
});

总结

本文主要是介绍了一下 AMD CMD的规范,顺便简单的讲述了一下 requireJS 与 seaJS。讲的较为笼统,下面的扩展阅读可以更好的帮助你理解模块化以及各个规范。

扩展阅读:

AMD规范文档 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

amdjs 的 require 接口文档 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require

amdjs 的接口文档 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki

RequireJS官网接口文档 http://www.requirejs.org/docs/api.html

模块系统 https://github.com/seajs/seajs/issues/240

前端模块化开发的价值 https://github.com/seajs/seajs/issues/547

前端模块化开发那点历史 https://github.com/seajs/seajs/issues/588

CMD 模块定义规范 https://github.com/seajs/seajs/issues/242

SeaJS API快速参考 https://github.com/seajs/seajs/issues/266

从 CommonJS 到 Sea.js https://github.com/seajs/seajs/issues/269

RequireJS和AMD规范 http://javascript.ruanyifeng.com/tool/requirejs.html

CommonJS规范 http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html

Javascript模块化编程 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html

Javascript模块化编程 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html

知乎 AMD 和 CMD 的区别有哪些? http://www.zhihu.com/question/20351507

JavaScript模块化开发 - CommonJS规范 http://www.feeldesignstudio.com/2013/09/javascript-module-pattern-commonjs

JavaScript模块化开发 - AMD规范 http://www.feeldesignstudio.com/2013/09/javascript-module-pattern-amd

模块化设计 http://baike.baidu.com/view/189730.htm

模块化 http://baike.baidu.com/view/182267.htm