Delphi对象变成Windows控件的前世今生,关键是设置句柄和回调函数goodx

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第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类

var

CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件

TWinControl = class(TControl)

private

FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有真正创建句柄的时候才会记录。只有Windows控件才有默认窗口处理过程,而TControl有FWindowProc,不是一回事

FObjectInstance: Pointer; // 普通指针(连函数指针都不是)。当转发消息的时候,使用这个普通窗口函数地址(不是类窗口函数地址)。控件创建的时候就会做转换。

FHandle: HWnd; // Windows窗口的真实句柄

FParentWindow: HWnd; // 父窗口的句柄也要记录下来。父控件(类,具有许多额外功能)与父句柄(Windows指针,特简单)不是一回事。这个属性在一般VCL控件里根本用不到,只有ActiveX可能用到

protected

procedure MainWndProc(var Message: TMessage); // 非虚函数,调用WindowProc函数,不希望被覆盖(如果要覆盖就覆盖WndProc函数,而且这也不是唯一的办法)

procedure WndProc(var Message: TMessage); override; // 虚函数,处理少部分消息,最后调用父类同名函数

// 创建和销毁窗口句柄,按调用顺序排列:

procedure CreateHandle; virtual; // 虚函数,关键入口,被UpdateShowing和HandleNeeded调用,事实是子类从来没有被覆盖。

procedure CreateWnd; virtual; // 虚函数,注册窗口类。很多子类都覆盖它,为的是加上一些额外的功能,比如TEdit

procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); virtual; // 第一次出现。只有windows控件才需要准备一大堆内容

procedure CreateWindowHandle(const Params: TCreateParams); virtual; // 虚函数,简单函数,调用API, 看名字就很清楚功能。子类有时候覆盖它,TEdit和TMemo

end;

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第二步,调用控件构造函数,申请Delphi控件对象的内存空间。此时这个内存中的控件:

1. 没有Windows句柄,

2. 预备了一个MakeObjectInstance转换后的窗口回调函数指针FObjectInstance,它封装了MainWndProc函数(或者说,它就是MainWndProc函数)。MainWndProc封装了程序员要用到的窗口回调函数WndProc。但这步仅仅是预备窗口函数指针FObjectInstance,并没有做任何使用和设置,使它与一个Windows窗口联系起来。

到这步,在内存中还仅仅是简单的Delphi内存对象,并没有把它与Windows操作系统联系起来使之真正成为一个Windows窗口对象。

TButton.Create;

调用inherited Create(AOwner);

TWinControl.Create;

调用inherited Create(AOwner);

调用FObjectInstance := Classes.MakeObjectInstance(MainWndProc); // 全局函数,把类函数指针MainWndProc转换成 普通指针(连函数指针都不是)。注意只有Windows控件才有这项

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第三步,依次调用函数,注册Windows窗口类,使之与当前Delphi对象联系起来(其实是Delphi对象包含它,因为Delphi对象包括了许多其它内容),最关键的有:

0. 在CreateHandle中(即入口函数),它会调用CreateWnd函数,而CreateHandle本身又会被UpdateShowing和HandleNeeded调用,其中UpdateShowing会被TWinControl.UpdateControlState;调用,UpdateControlState会被TWinControl.InsertControl调用,InsertControl会被TControl.SetParent调用,详情见:

http://www.cnblogs.com/findumars/p/3917061.html

http://www.cnblogs.com/findumars/p/3667031.html

1. 在CreateWnd中,根据Delphi控件的值,准备Params

2. 在CreateWnd中,强行取消注册当前Delphi类(比如TButton),然后设置窗口函数Params.WindowClass.lpfnWndProc := @InitWndProc;

3. 在CreateWnd中,重新注册了Windows窗口Windows.RegisterClass(Params.WindowClass)

4. 在CreateWnd中,执行CreationControl := Self; 此时这个CreationControl就是代表Delphi内存控件

5. 在CreateWnd中,执行CreateWindowHandle(Params); 真正创建Windows窗口,并立即给这个窗口发送WM_NCCREATE消息,在函数返回之前,就跳转到回调函数InitWndProc里执行(即后面的6~10),然后才将其句柄赋值给Delphi控件属性FHandle(这个赋值其实多余,去掉赋值照样没问题,因为在回调函数里已经赋值了)。

注意1,通过实验发现,在CreateWindowEx这个WINAPI返回之前,就已经发送了WM_NCCREATE消息,因此WINAPI返回之前就会执行InitWndProc回调函数。可以这样理解:CreateWindowEx函数的内部实现就是先创造FHandle,然后就是SendMessage(FHandle, WM_NCCREATE),回调函数会立刻工作,而此时还没有跳出CreateWindowEx函数呢,因为后面还有两个消息要发送,外加其它善后事宜。

我的理解是,只要成功创建了这个windows窗口就会有句柄(这是将来消息找到这个窗口的唯一依据),不管这个windows窗口是否显示,更不管它是否与Delphi对象相联系,Windows都会给它发送WM_NCCREATE消息。注意这个Windows的窗口函数在注册Windows窗口类的时候就已经存在了(即InitWndProc),所以一定可以执行和处理这个消息。

注意2,由于在回调函数里已经给FHandle属性赋值了,所以FHandle := CreateWindowEx(ExStyle...),这里的FHanle赋值可以去掉,运行几个demo都正常。但是百思不得其解的是,把InitWndProc的CreationControl.FHandle := HWindow;屏蔽掉,留下FHandle := CreateWindowEx(ExStyle...)却始终报错A call to an OS function failed。经过检测,发现此时CreateWindowEx的返回值为0,不懂为什么。

6. 在InitWndProc中,当第一个消息(WM_NCCREATE)来的时候,就执行CreationControl.FHandle := HWindow;,这样当前Delphi控件第一次有了句柄(最关键的第一步)。

注意,必须执行这一步,如果屏蔽这句话就会出现A call to an OS function failed的错误。即使想了个花招(这招可以使主Form和Button正常创建,然后用Button动态创建TEdit,且Edit.tag=100,这样可以专用测试),if (CreationControl.tag<>100) CreationControl.FHandle := HWindow; 也不行。报错的语句显然是if FHandle = 0 then RaiseLastOSError; 通过单步测试,此时InitWndProc仍可正常执行,但不知道为什么FHandle := CreateWindowEx(ExStyle...)的返回值就变0了。

7. 在InitWndProc中,重新设置以HWindow代表的Windows窗口实例(也就是Delphi控件实例)的窗口函数为预设的FObjectInstance,这样当前Delphi控件的窗口回调函数就是FObjectInstance了,即指向Delphi类的虚函数WndProc了(最关键的第二步)。

8. 在InitWndProc中,对回调函数所需要的4个参数依次压栈,使之符合Windows标准回调函数的stdcall口味

9. 在InitWndProc中,将CreationControl的地址值转移到EAX,并将CreationControl清空,即CreationControl代表的Delphi控件实例的临时任务完成了,准备让下一个新的Delphi控件实例使用

10.在InitWndProc中,使用EAX到内存中找到当前Delphi控件,把它转化成TWinControl,然后直接调用它的FObjectInstance函数处理消息,参数就是刚才压栈的那些参数,这样第一个消息就处理完毕了。处理这个消息的目的有多个,都十分重要,依次为:

1)记录windows控件的句柄到Delphi对象的属性里

2)把这个Windows窗口的回调函数替换为Delphi对象的FObjectInstance,使之间接调用Delphi对象的虚函数WndProc,方便程序员改写

3)用三种方法在全局记录这个windows句柄的ID

4) 上述三个主要目的已经达到,所以尽管WM_NCCREATE消息本身没什么用(一般情况下,因为程序员仍可改写),但消息来了必须处理,所以通过变换手段之后,使用新的回调函数FObjectInstance对消息进行处理。如果程序员也需要使用WM_NCCREATE消息执行某些逻辑,仍可在WndProc和动态函数中正常执行。有一个疑问是,如果屏蔽这段汇编就会出错,错误停留在TWinControl.DefaultHandler的CallWindowProc(FDefWndProc,FHandle,Msg,WParam,LParam);处;把这段汇编改成CALL DefWindowProc也是一样的错误,原因可能是消息必须处理?

11.在CreateHandle中,以当前Delphi控件的FHandle属性为依据,调用SetWindowPos显示了这个Windows窗口,对于一般程序员的理解,就是显示了这个Delphi控件

需要强调的是,以上11个步骤,每次生成Delphi实例(比如TButton实例)都要这样来一遍,但2、3两步不必再次执行,因为Delphi类(比如TButton类)的默认窗口函数始终指向InitWndProc(这也是为什么每个TButton实例都会首先执行InitWndProc窗口函数的原因,Delphi强力保证了这一点,一旦整个类的默认窗口函数被改变,那么取消注册后重新注册,因为InitWndProc内容的第一遍执行对每个Delphi实例来说实在太重要了,怎么说都不过分),然后重新替换那个Delphi实例的回调函数为它自己的FObjectInstance。

留下一个疑问是,CreationControl是全局变量,InitWndProc是全局函数,且都没有加任何保护,因此在多线程里,VCL是不安全的。以前在书上也多次见过,说VCL是线程不安全的,不知道是不是这个意思。其实WM_NCCREATE作为第一个创建窗口就自动发送过来的消息,几乎是电光火花之间的事情,几乎不可能乱套,尽管理论上存在这种可能。但是一旦错乱将是非常严重的问题,因为怎么可能Button1使用的是Button2的FObjectInstance,反之亦然,同时ID,FHandle都错位。不过貌似加上临界区保护也不难。为什么Delphi的设计者不去这么做?

实际调用关系如下:

TWinControl.CreateHandle;

调用CreateWnd;

调用SetWindowPos(FHandle,SWP_NOMOVE + SWP_NOSIZE + SWP_NOACTIVATE);

TWinControl.CreateWnd;

申请Params: TCreateParams;

调用CreateParams(Params);

调用FDefWndProc := Params.WindowClass.lpfnWndProc; // 更改之前,先记录到Delphi的类属性

调用Params.WindowClass.lpfnWndProc := @InitWndProc; // 更改Delphi类(比如TButton类)的窗口函数为Delphi的全局函数,以后也不会有改变,改变的是Delphi实例的窗口函数

调用CreationControl := Self; // 全局变量,只此一处使用,记录下来以供InitWndProc使用。注意,每次的Self值是不同的,实际上是不同的Delphi对象的地址值。

TWinControl.CreateParams;

申请Params: TCreateParams; // 是一个Record,即在栈上分配内存。出了这个函数,这部分内存就被收回。

调用CreateParams(Params); // 虚函数,类函数,就这一处被调用。

调用Params.WindowClass.lpfnWndProc := @DefWindowProc; // API,某个Delphi的默认窗口函数,会很快被替换掉。这只是给类的窗口函数,但对于每个实例,它们的每个窗口函数都被换掉了。

TWinControl.CreateWindowHandle;

调用FHandle := CreateWindowEx(ExStyle, WinClassName, Caption, Style, X, Y, Width, Height, WndParent, 0, WindowClass.hInstance, Param);

这个API会发送 WM_NCCREATE, WM_NCCALCSIZE, 和 WM_CREATE,实际上执行了前两个消息对应的函数,最后一个消息的功能被构造函数替代了。

创建后取得窗口句柄,存储在Delphi对象的FHandle属性里

全局函数 InitWndProc(HWindow: HWnd; Message, WParam, LParam: Longint): Longint;

调用CreationControl.FHandle := HWindow;

调用SetWindowLong(HWindow, GWL_WNDPROC, Longint(CreationControl.FObjectInstance)); // 使用事先准备好的FObjectInstance作为普通窗口函数地址,千万注意,这里替换的是某一个Windows窗口的窗口函数,不是整个类的窗口函数。

调用

PUSH LParam // 压栈4个格子

PUSH WParam

PUSH Message

PUSH HWindow

MOV EAX,CreationControl // 把刚才创建的控件地址放到EAX寄存器里。混用汇编和Delphi,直接引用Delphi变量,给下一个函数准备参数。

MOV CreationControl,0 // 用完以后立刻清空,准备让下一个新的Control使用

CALL [EAX].TWinControl.FObjectInstance // 根据寄存器里的内存地址在内存中找到控件,转化为Win控件,并调用它的窗口函数,参数就在栈里

MOV Result,EAX // 处理完(WM_NCCREATE)消息后,把结果传回来

到这里CreationControl和它的窗口函数都被替换了。留下的是一个Delphi对象,有了正确的Handle值,并有了单独的窗口函数(FObjectInstance指向MainWndProc指向WndProc)。甚至还使用FDefWndProc记录了默认窗口函数地址。

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第四步,善后工作

TWinControl.Destroy;

调用if FObjectInstance <> nil then Classes.FreeObjectInstance(FObjectInstance); // 全局函数,释放窗口函数的内存

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题外话,由Handle找到Delphi控件(内存对象)

主要是利用了Controls单元里定义的1个全局函数FindControl和一个局部函数ObjectFromHWnd

function FindControl(Handle: HWnd): TWinControl;
var
OwningProcess: DWORD;
begin
Result := nil;
if (Handle <> 0) and (GetWindowThreadProcessID(Handle, OwningProcess) <> 0) and 
(OwningProcess = GetCurrentProcessId) then 
begin
// 第一种方法
if GlobalFindAtom(PChar(ControlAtomString)) = ControlAtom then
Result := Pointer(GetProp(Handle, MakeIntAtom(ControlAtom)))
// 第二种方法(通常用这种)
else
Result := ObjectFromHWnd(Handle); 
end;
end;

function ObjectFromHWnd(Handle: HWnd): TWinControl;
var
OwningProcess: DWORD;
begin
if (GetWindowThreadProcessID(Handle, OwningProcess) <> 0) and (OwningProcess = GetCurrentProcessID) then
Result := Pointer(SendMessage(Handle, RM_GetObjectInstance, 0, 0)) 
else
Result := nil;
end;

另外还有两个有意思的函数,全局函数FindVCLWindow和局部函数IsDelphiHandle:

function FindVCLWindow(const Pos: TPoint): TWinControl;
var
  Handle: HWND;
begin
  Handle := WindowFromPoint(Pos); // API
  Result := nil;
  while Handle <> 0 do
  begin
    Result := FindControl(Handle); // 全局函数
    if Result <> nil then Exit;
    Handle := GetParent(Handle); // API
  end;
end;

function IsDelphiHandle(Handle: HWND): Boolean;
var
  OwningProcess: DWORD;
begin
  Result := False;
  if (Handle <> 0) and (GetWindowThreadProcessID(Handle, OwningProcess) <> 0) and (OwningProcess = GetCurrentProcessId) then
  begin
    if GlobalFindAtom(PChar(WindowAtomString)) = WindowAtom then // API
      Result := GetProp(Handle, MakeIntAtom(WindowAtom)) <> 0    // API
    else
      Result := ObjectFromHWnd(Handle) <> nil; 
  end;
end;

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对第一个问题的解答:

第6行对窗口类的Fhandle进行赋值,这么做是必要的,因为正常情况下Fhandle只有到CreateWindowsEx返回之后才能得到赋值,在这个函数调用的过程中,系统发送WM_CREATE消息给窗口,在外部,我们可以得到WM_CREATE的处理器进行处理,如果没有第6行的赋值,则那时我们将没有办法得到窗口句柄。我想这也是InitWndProc存在的原因之一。(注:我认为这个答案有启发,但不完善)

参考:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088 (有许多好东西)

此外,Delphi这种把类函数转化成普通函数的手法称为“Thunk技术”,网上有很多文章,比如:

http://www.cnblogs.com/memset/p/thunk_in_cpp.html

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VC++里也有类似的问题,参考:

http://qiusuoge.com/8119.html