Delphi下使用指针的简单总结,指针的赋值,数组和指针的转换,函数指针的使用

由于最近公司太忙,好久没有更新我的BLOG了。原来想着写写关于HOOK驱动的文章,可是最后想想好久已经没有做驱动的东西了,怕写出来有错误,于是作罢。开发游戏也有一段时间了,发现使用DELPHI来开发网络游戏不了解DELPHI下指针的使用是完全不行的。所以今天我简单总结以下我使用DELPHI指针的心得。希望对大家有所帮助。

记得在大学学习C语言的时候在谭浩强编写的书中,关于指针一章的开始就说“指针是C语言的精华”,可见指针对于C语言的重要性。其实在Pascal语言中指针也占据着重要的位置。

1:指针的赋值。

type

RTestInfo = record

Age:Integer;

end;

PtestInfo = ^ RtestInfo;

var

Test1,Test2:PtestInfo;

Begin

New(Test1);

New(Test2);

Test1^.Age:=12;

Test2:=Test1;

Application.MessageBox(Pchar(IntToStr(Test2^.Age)),’测试’,MB_OK);

Test1^.Age:=13;

Application.MessageBox(Pchar(IntToStr(Test2^.Age)),’测试’,MB_OK);

DisPose(Test1);

DisPose(Test2);

End;

上面的代码中使用了Test2:=Test1;进行指针的赋值,也就是说进行赋值以后两个变量指向的相同的地址,所以当Test1的Age发送变化以后Test2的Age也随之发生了变化。反过来也是一样。那如果我们要将Test1中的内容放在Test2中并且当Test1中的内容发生变化的时候Test2的内容不会发生变化有如何来做呢?其实很简单,使用Test2^:=Test1^;就可以了,这个时候变量Test1和变量Test2指向的是两个不同的地址,当一方的内容发生变化的时候另外一方不会受到影响。

2:数组和指针的转换。

曾使用过API函数来编写网络通信的都知道,网络传输过程中传输的都是char类型的数组。而我们经常需要将自己定义的一个结构通过网络传输出去,并且当对方接收到这个数据以后又能将其转换为相应的结构来处理。以前我是使用添加标记位来解决这个问题。其实使用数组和指针转换是很简单的。

type

RtestInfo = record

Age:Integer;

End;

Var

Test: RtestInfo;

Data:array[0..1024] of Char;

Begin

Test.Age:=13;

Fillchar(Data,SizeOf(Data),#0);

StrMove(Data,@ Test,sizeof(Test));

//数据发送

End;

在上面的例子中首先我们将我们定义数组Data清空,然后使用函数StrMove将结构Test的内容复制到Data中去。这个时候就可以将数据发送出去。当对方接受到数据以后,可以用以下的代码进行还原。

type

RtestInfo = record

Age:Integer;

End;

Var

Test: RtestInfo;

Begin

StrMove(@Test,Data,sizeof(Test));

//处理数据

End;

这个时候就可以对发送过来的数据进行相应的处理了。

3:函数指针的使用。

在分模块开发的过程中,DLL占据着重要的位置。在我开发游戏的服务端也是使用DLL的方式。在开发的时候遇见这样的一个问题,例如我在一个EXE中编写了一个功能非常复杂的函数,在DLL中我想使用到它,如何做呢?其实使用函数的指针就可以很方便的实现。

我们知道DLL的运行空间是和调用它的EXE在一起的。也就是说在这个空间中的资源理论上DLL是都可以使用。所以只要将exe中的函数指针传给DLL,那么DLL就可以使用这个函数了。

例如在DLL中有函数ModuleSendData作用是让EXE中传入函数的指针链表,这个链表中的函数都是DLL中可能用到的。

SendDataFun: procedure(Casetype: Byte; UserSocket: RUserSocket; Data: array of char; DataLen: Integer);

function ModuleSendData(FunPList: TList): Boolean; stdcall; export;

begin

SendDataFun := FunPList.Items[0];

end;

在EXE中的代码是:

Linstance:=LoadLibrary(Pchar(Temp));

if Linstance>0 then

begin

//将发送数据的指针传入DLL插件中

@GiveModuleFun:=GetProcAddress(Linstance,'ModuleSendData');

if @GiveModuleFun<>NIl then

begin

m_FunList:=TList.Create;

//发送数据

t_Pointer:=@DllSendData;

m_FunList.Add(t_Pointer);

GiveModuleFun(m_FunList);

End;

End;

其中DllSendData就是我们想传入给DLL的函数。

这个时候在DLL中使用SendDataFun就和一般的函数一样了。

这里注意的一点是Exe中的函数DllSendData我定义的是一个全局函数。原因是这样取得函数的指针的时候比较简单(关于类里面的函数指针如何取得我不了解,希望有了解的朋友不吝赐教,感激不尽)。

https://www.cnblogs.com/chenmfly/p/4858926.html