c#中使用消息

摘自:http://hi.baidu.com/snowdream1985/item/125e8ea9dded41218819d37c

return true; 

} 

return false; 

}

}

备注:主要描述在调用API函数SendMessage时数据类型的转换。


SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下:

using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]

public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

本文描述其参数 lParam 的用法,主要是数据类型之间的转化

● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload),用所需的数据类型直接替换IntPtr。例如:

//声明:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]

private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, string lParam);

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]

private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, ref Rectangle lParam);//调用:

string s = "hello, floodzhu";

SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, s);

Rectangle rect = new Rectangle();

SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, ref rect);

● 对要求返回字符串的类型(out string)可以用 StringBuilder 代替,此时不需要 out/ref。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]

private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, StringBuilder lParam);

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

const int buffer_size = 1024;

StringBuilder buffer = new StringBuilder(buffer_size);

SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_GETTEXT, buffer_size, buffer);

//MessageBox.Show(buffer.ToString());

}

● 如果想用 InPtr 类型统一处理的话,可以借助于 Marshal 或者 GCHandle 的相关方法。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]

private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Rectangle rect = new Rectangle();

IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Rectangle)));

Marshal.StructureToPtr(rect, buffer ,true);

SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, buffer);

rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(Rectangle));

Marshal.FreeHGlobal(buffer);

}

或者

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Rectangle rect = new Rectangle();

GCHandle gch = GCHandle.Alloc(rect);

SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, (IntPtr)gch);

rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)gch, typeof(Rectangle));

gch.Free();

}

SendMessage-------PostMessage

1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd,

UINT Msg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);

BOOL PostMessage(

HWND hWnd,

UINT Msg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);

其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。

2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。

PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。

3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL

模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage

发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。

如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL

模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它

SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替

PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +

GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。

4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。

用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。

5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post

的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\

Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是

4000。

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理

SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续

PostMessage执行后马上返回

SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

#程序对象使用