C#中调用API,一转载

介绍

API(ApplicationProgrammingInterface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认APIWindows编程中的重要性.大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(MicrosoftFoundationClassLibrary)构架本身就封装了大部分的API. 

    做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使用方法. 

API根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型.     操作系统特用的API: 

    每种操作系统都有许多通用的API以及一些特用的API,这些特用的API只能在当前操作系统中执行. 

    例如: 

WindowsNT 支持 MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (PortableOperatingSystemInterface), OS/2 consoleAPI; 而 Windows 95 支持 MS-DOS, Win16 以及 Win32 APIs. 

Win16 & Win32 API: 

Win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持. 

Win32则是为32位处理器开发.它可移植性强,被大部分的处理器所支持. 

Win32 API在库名后有一个”32”后缀.比如KERNEL32,USER32等. 

    所有API在下面3个库中得以运行: 

KernelUserGDI1. KERNEL    他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联: 

    程序加载 
    上下文选择. 
    文件输入输出. 
    内存管理. 
    例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息. 

2. USER    这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL. 

    它允许管理全部的用户接口,比如: 

    窗口 
    菜单 
    对话框 
    图标等., 
    例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标. 

3. GDI (GraphicalDeviceInterface) 

    它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库.使用GDIWindows“画”出窗口、菜单以及对话框等: 

    它能创建图形输出. 
    它也能保存图形文件. 
    例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图. 

C# 中操作API: 

    作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题.在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识. 

    一切从简单开始,复杂的大家一时不能接受.我们就从实现一个简单的MessageBox开始.首先打开VS.Net ,创建一个新的C#工程,并添加一个Button按钮.当这个按钮被点击,则显示一个MessageBox对话框. 

    即然我们需要引用外来库,所以必须导入一个NamespaceusingSystem.Runtime.InteropServices;  

    接着添加下面的代码来声明一个API: 

[DllImport("User32.dll")] 

publicstaticexternintMessageBox(inth, stringm, stringc, inttype);  

    此处DllImport属性被用来从不可控代码中调用一方法.”User32.dll”则设定了类库名.DllImport属性指定dll的位置,这个dll中包括调用的外部方法.Static修饰符则声明一个静态元素,而这个元素属于类型本身而不是上面指定的对象.extern则表示这个方法将在工程外部执行,使用DllImport导入的方法必须使用extern修饰符. 

MessageBox 则是函数名,拥有4个参数,其返回值为数字. 

    大多数的API都能传递并返回值. 

    添中Click点击事件代码: 

protectedvoidbutton1_Click(objectsender, System.EventArgse) 

{ 
    
    MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0); 
    
}  


    编译并运行这个程序,当你点击按钮后,你将会看到对话框,这便是你使用的API函数. 

    使用结构体 

    操作带有结构体的API比使用简单的API要复杂的多.但是一旦你掌握了API的过程,那个整个API世界将在你的掌握之中. 

    下面的例子中我们将使用GetSystemInfoAPI 来获取整个系统的信息. 

    第一步还是打开C#建立一个Form工程,同样的添中一个Button按钮,在代码窗中输入下面的代码,导入NamespaceusingSystem.Runtime.InteropServices; 

    声明一个结构体,它将做为GetSystemInfo的一个参数:



[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 

publicstructSYSTEM_INFO { 
    
    publicuintdwOemId; 
    
    publicuintdwPageSize; 
    
    publicuintlpMinimumApplicationAddress; 
    
    publicuintlpMaximumApplicationAddress; 
    
    publicuintdwActiveProcessorMask; 
    
    publicuintdwNumberOfProcessors; 
    
    publicuintdwProcessorType; 
    
    publicuintdwAllocationGranularity; 
    
    publicuintdwProcessorLevel; 
    
    publicuintdwProcessorRevision; 
    
}  

    声明API函数: 



[DllImport("kernel32")] 

staticexternvoidGetSystemInfo(refSYSTEM_INFOpSI);  


    添加下面的代码至按钮的点击事件处理中: 

    首先创建一个SYSTEM_INFO结构体,并将其传递给GetSystemInfo函数. 

protectedvoidbutton1_Click (objectsender, System.EventArgse) 

{ 
    
    try    { 
        
        SYSTEM_INFOpSI = newSYSTEM_INFO(); 
        
        GetSystemInfo(refpSI); 
        
        // 
        
        // 
        
        //  
        
    一旦你接收到返回的结构体,那么就可以以返回的参数来执行操作了. 
        
        
        
        e.g.listBox1.InsertItem (0,pSI.dwActiveProcessorMask.ToString());: 
        
        // 
        
        // 
        
        // 
        
    } 
    
    catch(Exceptioner) 
    
    { 
        
        MessageBox.Show (er.Message); 
        
    } 
    
}