JavaScript中级笔记,2

对象是组成JavaScript的基本单元。本章将从JavaScript语言中最重要的几个部分开始介绍:引用,函数重载,作用域,闭包和上下文。有了这些知识后,面向对象开发就将变得简单。

1,引用

引用是一个指向对象实际位置的指针。看下面的使用引用的例子:

<script type="text/javascript">

/*示例引用*/

var obj = new Object(); //定义一个空对象

var newObj = obj; //定义一个新对象引用。

obj.name = "rain";//修改原对象的属性

alert( newObj.name );

alert( obj.name == newObj.name );//由此可以证明它们是引用的同一个对象

</script>

本例中,两个对象都指向同一个对象,当修改某一个对象的属性内容时,则会影响另一个。

我们再来看一个例子,这次我们利用数组来讲解引用:

<script type="text/javascript">

/*示例引用*/

var arr = new Array("a","b","c"); //定义一个数组

var newArr = arr; //定义一个新数组的引用。

arr.push("d");//添加一个值

alert( newArr[3] );

alert( arr.length == newArr.length );//由此可以证明它们是引用的同一个数组对象

</script>

如果在arr被重新定义后,则引用就不是同一个对象了,如下代码所示:

<script type="text/javascript">

/*示例引用*/

var arr = new Array("a","b","c"); //定义一个数组

var newArr = arr; //定义一个新数组的引用。

arr = new Array("e","f"); //重新定义一个数组

//newArr和arr现在指向不同的对象了

//arr指向的是new Array("e","f");

//newArr指向的是 new Array("a","b","c");

alert(arr!=newArr);

</script>

接下来我们来看一个比较特殊点的例子,关于字符串的引用问题。

<script type="text/javascript">

/*示例引用*/

var str = "a";

var newStr = str;

str = str + "b";//修改str的值,注意,这将会创建一个新对象,而非修改原对象

alert(str!=newStr);

</script>

正如本例所示,在执行字符串操作时,结果总会是一个新的字符串对象,而非字符串的修改版。

不知道大家看过<<JavaScript高级程序设计>>书中的有一节讲的是 传值和传址,说白了,就是引用。有兴趣可以去看看。

JavaScript就是一门通过维护一系列对其它对象的引用的语言,通过引用,可以给程序带来极大的灵活性。

2,函数重载

函数重载的特性就是根据传入的不同数量或类型的参数,通过重载函数来发挥不同的功能。它必须依赖2件事情:一是判断传入参数的数量 ,二是判断传入参数的类型。

2-1,判断传入参数的数量

JavaScript的每个函数都带有一个仅在这个函数范围内作用的变量称为参数,它是一个包含所有传给函数的参数的伪数组,虽然有length属性。

通过arguments,我们能够获取到这个伪数组。如下所示:

<script type="text/javascript">

//定义一个发送信息的简单函数

//obj为发送的对象,msg为发送的信息

function sendMsg( obj , msg ){

if(arguments.length==2){

alert(obj + " 发送:" + msg);

}else{

alert("参数数量不对,不能发送");

}

}

//仅用一个参数时

sendMsg("hello");

//用2个参数时

sendMsg("李老师","hello");

</script>

arguments是一个非常有用的东西,在看下面的一个功能函数,它能将任意数量的参数转换为数组。

<script type="text/javascript">

function makeArr(){

var arr = [];//定义一个临时数组

for(var i=0;i<arguments.length;i++){

arr.push( arguments[i] );//添加值

}

return arr;//返回数组

}

var a = makeArr("a","b",3,4);

alert(a.length);

</script>

2-2,判断传入参数的类型

第一种判断类型的方式:

判断类型需要用到JavaScript中另一个操作符——typeof。 它用来表达变量内容的类型,返回的是字符串。比如如果一个变量是字符串,那么typeof后,则返回( "string" )。

经常我们会用到如下判断:

if( typeof num == "string" ){

num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数

}

if( typeof arr== "string" ){

arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组

}

例如把前面的makeArr()函数改成只能接受字符串类型的参数,代码如下:

<script type="text/javascript">

function makeArr(){

var arr = [];//定义一个临时数组

for(var i=0;i<arguments.length;i++){

if(typeof arguments[i] !="string"){ continue;};

arr.push( arguments[i] );//添加值

}

return arr;//返回数组

}

var a = makeArr("a","b",3,4);

alert(a.length);

</script>

最终结果 a.length 为2,因为后面2个参数是number 类型。

第二种判断类型的方式:

此方法需要引用所有JavaScript对象都带有的一个属性,构造函数——constructor。这一属性引用的是原本用来构造该对象的那个函数。

if( num.constructor == String ){

num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数

}

if( arr.constructor == String ){

arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组

}

if( newArr.constructor == Array ){

newArr = newArr.join(",");//如果是一个数组,则根据逗号来组成字符串

}

执行constructor后的结果是一个对象,而执行typeof后的结果是一个字符串。看下表的对比:

变量typeof 变量变量.constructor
{a:"b"}"object"Object
["a","b"]"object"Array
function(){}"function"Function
"a""string"String
66"number"Number
true"boolean"Boolean
new User()"object"User
通过对传入参数的数量和类型的判断,那么函数重载也就简单了。