[转]linux下C++动态链接C++库示例详解

源:http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3778641.html

注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出类

一、介绍

如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。

事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。

理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。

这篇HOWTO的维护链接是:

http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/

二、问题所在

有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。

在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。

动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling

(译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),

另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。

在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。

我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。

1. Name Mangling

在每个C++程序(或库、目标文件)中,

所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。

这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。

这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),

并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。

为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,

改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。

例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,

所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。

有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。

即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,

但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

三、类

使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。

但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。

四、解决方案

1. extern "C"

C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:

extern "C" 。

用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。

因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。

尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。

冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,

相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

2. 加载函数

在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。  

示例1.加载函数

代码:

//----------

//main.cpp:

//----------

#include

#include

int main() {

using std::cout;

using std::cerr;

cout << "C++ dlopen demo\n\n";

// open the library

cout << "Opening hello.so...\n";

void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);

if (!handle) {

cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';

return 1;

}

// load the symbol

cout << "Loading symbol hello...\n";

typedef void (*hello_t)();

// reset errors

dlerror();

hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");

const char *dlsym_error = dlerror();

if (dlsym_error) {

cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<'\n';

dlclose(handle);

return 1;

}

// use it to do the calculation

cout << "Calling hello...\n";

hello();

// close the library

cout << "Closing library...\n";

dlclose(handle);

}

//----------

// hello.cpp:

//----------

#include

extern "C" void hello() {

std::cout << "hello" << '\n';

}

在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。

函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。

警告:

extern "C"的声明形式有两种:

上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" ,

还有只用花括号的extern "C" { ... }这种。

第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),

而第二种仅影响语言链接。

下面两种声明形式等价:

代码:

extern "C" int foo;

extern "C" void bar();

和代码:

extern "C" {

extern int foo;

extern void bar();

}

对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。

如果您声明变量,请牢记:

代码:

extern "C" int foo;

和代码:

extern "C" {

int foo;

}

是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。

进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段;

或者参考[STR2000],9.2.4。

在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。

3. 加载类

加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。

我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。

解决方案是:利用多态性!

我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。

通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。

因为动态加载类往往用于实现插件,

这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,

就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。

其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;

另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,

然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。

示例2.加载类

我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。

代码:

//----------

//main.cpp:

//----------

#include "polygon.hpp"

#include

#include

int main() {

using std::cout;

using std::cerr;

// load the triangle library

void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);

if (!triangle) {

cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';

return 1;

}

// reset errors

dlerror();

// load the symbols

create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");

const char* dlsym_error = dlerror();

if (dlsym_error) {

cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

return 1;

}

destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");

dlsym_error = dlerror();

if (dlsym_error) {

cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

return 1;

}

// create an instance of the class

polygon* poly = create_triangle();

// use the class

poly->set_side_length(7);

cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';

// destroy the class

destroy_triangle(poly);

// unload the triangle library

dlclose(triangle);

}

主程序的编译与运行:

$ g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++

$ ./compile_c++LIBc++

The area is: 42.4352

//----------

//polygon.hpp:

//----------

#ifndef POLYGON_HPP

#define POLYGON_HPP

class polygon {

protected:

double side_length_;

public:

polygon(): side_length_(0) {}

virtual ~polygon() {}

void set_side_length(double side_length) {

side_length_ = side_length;

}

virtual double area() const = 0;

};

// the types of the class factories

typedef polygon* create_t();

typedef void destroy_t(polygon*);

#endif

//----------

//triangle.cpp:

//----------

#include "polygon.hpp"

#include

class triangle : public polygon {

public:

virtual double area() const {

return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;

}

};

// the class factories

extern "C" polygon* create() {

return new triangle;

}

extern "C" void destroy(polygon* p) {

delete p;

}

动态库的编译:

$ g++ -Wall -g -fPIC -o triangle.so -shared triangle.cpp

加载类时有一些值得注意的地方:

◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,

且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。

这是因为C++里头,new操作符可以被重载;

这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。

这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。

◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。

因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。

如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。

你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的

第20节了解到更多关于该问题的信息。

示例3:

/*!

******************************************************************************

* \File

* arith.h

******************************************************************************

*/

#ifndef __ARITH_H__

#define __ARITH_H__

class Arithmetic

{

protected:

int m_iVarA;

int m_iVarB;

public:

void set_member_var(int a, int b){

m_iVarA = a;

m_iVarB = b;

}

public:

virtual int add() const = 0;

//int add();

int sub();

int mul();

int div();

int mod();

public:

Arithmetic():m_iVarA(0),m_iVarB(0){}

virtual ~Arithmetic(){}

};

typedef Arithmetic* create_t();

typedef void destroy_t(Arithmetic*);

#endif

/*!

******************************************************************************

* \File

* arith.cpp

******************************************************************************

*/

#include "arith.h"

class arith : public Arithmetic{

public:

virtual int add() const {

return (m_iVarA + m_iVarB);

}

};

// the class factories

extern "C" Arithmetic* create(int a, int b) {

return new arith;

}

extern "C" void destroy(Arithmetic* p) {

delete p;

}

编译动态库:

$ g++ -Wall -g -fPIC -o arith.so -shared arith.cpp

主程序:

/*!

******************************************************************************

* \File

* main.cpp

* \Brief

* C++ source code

* \Author

* Hank

******************************************************************************

*/

#include

#include

#include "arith.h"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])

{

int a = 4, b = 3;

int ret = 0;

void *p_Handler = dlopen("./arith.so", RTLD_LAZY);

if (!p_Handler)

{

printf("%s\n",dlerror());

exit(1);

}

dlerror();

create_t* create_arith = (create_t*)dlsym(p_Handler, "create");

const char* dlsym_error = dlerror();

if (dlsym_error) {

cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

return 1;

}

destroy_t* destroy_arith = (destroy_t*)dlsym(p_Handler, "destroy");

dlsym_error = dlerror();

if (dlsym_error) {

cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

return 1;

}

Arithmetic* arith_obj = create_arith();

arith_obj->set_member_var(a, b);

ret = arith_obj->add();

cout< destroy_arith(arith_obj);

dlclose(p_Handler);

return 0;

}

编译与运行:

$ g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++

$ ./compile_c++LIBc++

4 + 3 = 7