Go之接口interface,1

1. 什么是interface

在此之前,我们遇到的都是具体的类型,比如数字类型、切片类型等等。对于这些具体的类型,我们总是能知道它是什么、可以利用它来做什么,比如对于一个数字类型,我们知道可以对其进行算数操作;对于一个切片类型,我们知道可以取下标操作等等。但是,接口类型是一种抽象的类型,我们并不能知道接口内存放的对象的值是什么,也不知道这个对象支持哪些操作。唯一知道的就是可以利用接口提供的方法来做一些事情。

简单的说,interface是一组method的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。我们称一个实现了这些方法的具体类型为这个接口类型的实例

首先,来看一个简单的例子。

下面的语句定义了一个简单的接口:

type geometry interface {

area() float64

perimeter() float64

}

然后定义一个结构体 circle:

type circle struct{

radius float64

}

接着,对 circle 类型实现 geometry 接口。我们说一个类型实现了某个接口,就是说这个类型实现了该接口中定义的所有方法。

func (c circle) area() float64 {

return math.Pi * c.radius * c.radius

}

func (c circle) perimeter() float64 {

return 2 * math.Pi * c.radius

}

我们再定义一个显示方法show(),如下:

func show(g geometry) {

fmt.Println(g)

fmt.Println(g.area())

fmt.Println(g.perimeter())

}

最后,在 main() 方法中初始化一个 circle 对象,并执行相应函数。

func main() {

c := circle{radius:3} // 初始化一个 circle 对象

show(c)

}

表达一个类型属于某个接口,只要这个类型实现了这个接口。所以,下面语句是合理的:

var g geometry

c := circle{radius:3}

g = c // ok,因为 circle 类型实现了 geometry 接口内声明的所有方法。因此可以说 circle 属于 geometry

但是,假设现在有一个类型是 rect,但是它只实现了 geometry 接口中的 area() 方法,如下:

type rect struct {

width, height float64

}

func (r rect) area() float64 {

return r.height * r.width

}

那么此时,执行如下语句就是错误的:

r := rect{width:10, height:5}

g = r // compile error, rect type lacks perimeter() method

此外,一个对象还可以实现任意多个interface,例如,现在再定义一个Foo 接口(这里只是为了示例,并无意义),如下:

type Foo interface {

foo()

}

那么,circle 对象还可以实现该接口。同样的,只要 circle 类型实现了 Foo 接口内定义的所有方法,我们就说 circle 也属于 Foo

type Foo interface {

sayHi(s string)

}

func (c circle) sayHi(s string) {

fmt.Println("Hi, I am ", s)

}

// 以下是成立的

var f Foo

f = c

f.sayHi("circle")

总结:一个 interface 可以被任意个不同类型的对象实现(比如,geometry 接口可以被 circle、rect 等对象实现);一个对象也可以实现任意个 interface(比如,circle 类型就实现了 geometry 和 Foo 这两个接口 )。最关键的是,我们说一个类型实现了某个接口,指的是这个类型实现了该接口中定义的所有方法。一旦一个类型实现了某个接口,我们就说这个类型属于该接口,从而可以把这个类型的值赋给其接口类型的值。

最后,任意的类型都实现了空interface(写为:interface{}),也就是包含 0 个method 的interface。

2. interface 值

如果我们定义了一个 interface 的变量,那么这个变量到底可以存放什么值呢?其实这个问题的答案在第1部分的例子中已经回答了,在上面的例子中,我们定义了一个 geometry 接口的变量(var g geometry),可以把 circle 类型的变量 c 赋值给 g——因为 circle 类型实现了 geometry 接口。当然,如果还有别的类型,比如 rect、triangle...只要它们实现了 geometry 接口,那么变量 g 就都可以“接受”它们。总的来说,如果我们定义了一个 interface 的变量,那么这个变量里面就可以存实现了这个 interface 的任意类型的对象。

3. 空 interface(interface{})

空 interface不包含任何的 method,正因为如此,可以认为所有的类型都实现了 interface{}。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的 void* 类型。一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值。

示例代码:

var v interface{} // v定义为空接口

var i int = 23

var s string = "hello, zju"

// v 可以存储任意类型的值

v = i // ok

v = s // ok

参考

关于interface的一篇还不错的文章

https://www.jb51.net/article/56812.htm