Go UDP

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,

不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

服务端:

// UDP/server/main.go

// UDP server端
func main() {
        listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
                IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
                Port: 30000,
        })
        if err != nil {
                fmt.Println("listen failed, err:", err)
                return
        }
        defer listen.Close()
        for {
                var data [1024]byte
                n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
                if err != nil {
                        fmt.Println("read udp failed, err:", err)
                        continue
                }
                fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
                _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
                if err != nil {
                        fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
                        continue
                }
        }
}

客户端

// UDP 客户端
func main() {
        socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
                IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
                Port: 30000,
        })
        if err != nil {
                fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
                return
        }
        defer socket.Close()
        sendData := []byte("Hello server")
        _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
        if err != nil {
                fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
                return
        }
        data := make([]byte, 4096)
        n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
        if err != nil {
                fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
                return
        }
        fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}