Objective-C protocol & delegate

应用程序的委托(官方资料)

  监控应用程序的高级行为是应用程序委托对象的责任,而应用程序委托对象是您提供的定制类实例。委托是一种避免对复杂的UIKit对象(比如缺省的UIApplication对象)进行子类化的机制。在这种机制下,您可以不进行子类化和方法重载,而是将自己的定制代码放到委托对象中,从而避免对复杂对象进行修改。当您感兴趣的事件发生时,复杂对象会将消息发送给您定制的委托对象。您可以通过这种“挂钩”执行自己的定制代码,实现需要的行为。

  应用程序的委托对象负责处理几个关键的系统消息。每个iPhone应用程序都必须有应用程序委托对象,它可以是您希望的任何类的实例,但需要遵循UIApplicationDelegate协议,该协议的方法定义了应用程序生命周期中的某些挂钩,您可以通过这些方法来实现定制的行为。虽然您不需要实现所有的方法,但是每个应用程序委托都应该实现“处理关键的应用程序任务”部分中描述的方法。

  

  协议仅仅声明方法,用作接口,本身并不实现,遵循该协议的类则负责具体实现。比如类B遵循协议test_protocol,则类B需实现该协议中声明的方法func;当类A需要执行方法func时,可以自己不实现func,而委托B实现。

  Demo:

 1 // 声明协议
 2 @protocol TestProtocol<NSObject>
 3 -(void)Print;               
 4 @end
 5 
 6 @interface A : NSObject{
 7 id<TestProtocol> _delegate;
 8 }
 9 @property(retain,nonatomic) id<TestProtocol> _delegate;   
10 -(void)Start;
11 @end
12 
13 @interface B : NSObject<TestProtocol>{
14     A* _test;
15 }
16 @property (retain,nonatomic)A* _test;
17 -(void)Print;
18 @end
 1 @implementation A
 2 @synthesize _delegate;
 3 
 4 -(void)Start{
 5     if (!_delegate) {
 6         return;
 7     }
 8     [_delegate Print];
 9 }
10 
11 @end
12 
13 
14 @implementation B
15 @synthesize _test;
16 
17 -(id)init{
18     if (self = [super init]) {
19         _test = [[A alloc] init];
20         _test._delegate = self;
21     }
22     return self;
23 }
24 
25 -(void)dealloc{
26     
27 }
28 
29 -(void)Print{
30     NSLog(@"delegate-protocol_succeed");
31 }
32 
33 @end

  注:协议protocol有两个修饰符:@optional和@required。被@optional修饰的方法,在采用该协议的类中可以选择不实现,而采用@required修饰的方法,则必须实现。默认为@required。

Demo下载:https://files.cnblogs.com/pure/ProtocolDemo.zip