C++中多线程的四种控制方法

四种进程或线程同步互斥的控制方法

1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

  2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。

  3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

  4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

临界区(Critical Section)

   保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程 进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作 共享资源的目的。

  临界区包含两个操作原语:

  EnterCriticalSection() 进入临界区

  LeaveCriticalSection() 离开临界区

   EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的 LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本 进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。

  MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个 CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数 Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访 问这些资源。

互斥量(Mutex)

  互斥量跟临界区很相 似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的 线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实 现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。

  互斥量包含的几个操作原语:

  CreateMutex() 创建一个互斥量

  OpenMutex() 打开一个互斥量

  ReleaseMutex() 释放互斥量

  WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象

  同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用

  CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)

  不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。

信号量(Semaphores)

   信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最 大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时 即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就 会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不 能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用 资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。

  PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则S的绝对值表示正在等待使用共享资源的进程数。

  P操作 申请资源:

  (1)S减1;

  (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;

  (3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。

V操作 释放资源:

  (1)S加1;

  (2)若相加结果大于零,则进程继续执行;

  (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。

  信号量包含的几个操作原语:

  CreateSemaphore() 创建一个信号量

  OpenSemaphore() 打开一个信号量

  ReleaseSemaphore() 释放信号量

  WaitForSingleObject() 等待信号量

事件(Event)

  事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。

  信号量包含的几个操作原语:

  CreateEvent() 创建一个信号量

  OpenEvent() 打开一个事件

  SetEvent() 回置事件

  WaitForSingleObject() 等待一个事件

  WaitForMultipleObjects()         等待多个事件

    WaitForMultipleObjects 函数原型:

     WaitForMultipleObjects(

     IN DWORD nCount, // 等待句柄数

     IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组

     IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志

     IN DWORD dwMilliseconds //等待时间

     )

   参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对 象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。 dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT。

总结:

  1. 互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使 用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。

  2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但 对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和 线程退出。

  3. 通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根 据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数 器。

// test_mulThread.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

/*#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

int index=0;

volatile int tickets=10;

HANDLE hMutex;

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

//创建线程

//创建互斥对象

hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");

//hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"tickets");

if (hMutex)

{

if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

{

cout<<"only one instance can run!"<<endl;

return;

}

}

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

ReleaseMutex(hMutex);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

ReleaseMutex(hMutex);

Sleep(2000);

CloseHandle(hMutex);

}

//线程1的入口函数

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data

{

while (true)

{

//ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

if (tickets>0)

{

Sleep(0);

cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

}

else

break;

ReleaseMutex(hMutex);

}

ReleaseMutex(hMutex);

return 0;

}

//线程2的入口函数

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data

{

while (true)

{

//ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

if (tickets>0)

{

Sleep(0);

cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

}

else

break;

ReleaseMutex(hMutex);

}

ReleaseMutex(hMutex);

return 0;

}

*/

//上面的例子是基于互斥对象的,这个是基于事件对象的

/*#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

int tickets=100;

HANDLE g_hEvent;

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

//创建人工重置事件内核对象

g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");

if (g_hEvent)

{

if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

{

cout<<"only one instance can run!"<<endl;

return;

}

}

SetEvent(g_hEvent);

//创建线程

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

//让主线程睡眠4秒

Sleep(4000);

//关闭事件对象句柄

CloseHandle(g_hEvent);

}

//线程1的入口函数

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data

{

while (true)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

//ResetEvent(g_hEvent);

if (tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

SetEvent(g_hEvent);

}

else

{

SetEvent(g_hEvent);

break;

}

}

return 0;

}

//线程2的入口函数

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data

{

while (true)

{

//请求事件对象

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

//ResetEvent(g_hEvent);

if (tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

SetEvent(g_hEvent);

}

else

{

SetEvent(g_hEvent);

break;

}

}

return 0;

}

*/

//临界区

/*#include <Windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

CRITICAL_SECTION g_sec;

int ticket=10;

const int ThreadNum = 2;

DWORD WINAPI FunPro1(void *)

{

while(1)

{

if(ticket>0)

{

EnterCriticalSection(&g_sec);

cout<<"Pro1:"<<ticket--<<endl;

LeaveCriticalSection(&g_sec);

}

else break;

}

return 0;

}

DWORD WINAPI FunPro2(void *)

{

while(1)

{

if(ticket>0)

{

EnterCriticalSection(&g_sec);

cout<<"Pro2:"<<ticket--<<endl;

LeaveCriticalSection(&g_sec);

}

else break;

}

return 0;

}

void main ()

{

InitializeCriticalSection(&g_sec);

HANDLE hThread[ThreadNum];

hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, FunPro1, NULL, 0, NULL);

hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, FunPro2, NULL, 0, NULL);

Sleep(2000);

DeleteCriticalSection(&g_sec);

CloseHandle(hThread[0]);

CloseHandle(hThread[1]);

}

*/

//semaphore

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#define MAX_SEM_COUNT 10

#define THREADCOUNT 12

HANDLE ghSemaphore;

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID );

int main( void )

{

HANDLE aThread[THREADCOUNT];

DWORD ThreadID;

int i;

// Create a semaphore with initial and max counts of MAX_SEM_COUNT

ghSemaphore = CreateSemaphore(

NULL, // default security attributes

MAX_SEM_COUNT, // initial count

MAX_SEM_COUNT, // maximum count

NULL); // unnamed semaphore

if (ghSemaphore == NULL)

{

printf("CreateSemaphore error: %d\n", GetLastError());

return 1;

}

// Create worker threads

for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )

{

aThread[i] = CreateThread(

NULL, // default security attributes

0, // default stack size

(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc,

NULL, // no thread function arguments

0, // default creation flags

&ThreadID); // receive thread identifier

if( aThread[i] == NULL )

{

printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());

return 1;

}

}

// Wait for all threads to terminate

WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);

// Close thread and semaphore handles

Sleep(1000);

for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )

CloseHandle(aThread[i]);

CloseHandle(ghSemaphore);

return 0;

}

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )

{

// lpParam not used in this example

UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);

DWORD dwWaitResult;

BOOL bContinue=TRUE;

while(bContinue)

{

// Try to enter the semaphore gate.

dwWaitResult = WaitForSingleObject(

ghSemaphore, // handle to semaphore

0L); // zero-second time-out interval

switch (dwWaitResult)

{

// The semaphore object was signaled.

case WAIT_OBJECT_0:

// TODO: Perform task

printf("Thread %d: wait succeeded\n", GetCurrentThreadId());

bContinue=FALSE;

// Simulate thread spending time on task

Sleep(5);

// Release the semaphore when task is finished

if (!ReleaseSemaphore(

ghSemaphore, // handle to semaphore

1, // increase count by one

NULL) ) // not interested in previous count

{

printf("ReleaseSemaphore error: %d\n", GetLastError());

}

break;

// The semaphore was nonsignaled, so a time-out occurred.

case WAIT_TIMEOUT:

printf("Thread %d: wait timed out\n", GetCurrentThreadId());

break;

}

}

return TRUE;

}