C# winform中 窗体缩放自适应的方法,不同电脑/不同分辨率 C# winform中 窗体缩放自适应的方法

窗体缩放是一个困扰我多时的问题,为了解决这个问题,我从网上找了很多相关的资料,很多人说用Anchor和Dock属性,但是我试了以后,始终不能达到想要的效果。

  后来,搜到了一个帖子,终于解决了这个问题,再次对该贴作者表示感谢。原帖链接为:

  http://www.cnblogs.com/sydeveloper/archive/2013/01/29/2881521.html

  以下是笔者的实现过程:

  1. 首先在窗体上放上一个Panel容器,并将容器的Dock属性设为Fill,即所有的控件都放在了这个容器里。

  2. 设置缩放窗体时需要用到的变量:    

#region 控件缩放

double formWidth;//窗体原始宽度

double formHeight;//窗体原始高度

double scaleX;//水平缩放比例

double scaleY;//垂直缩放比例

Dictionary<string, string> ControlsInfo = new Dictionary<string, string>();//控件中心Left,Top,控件Width,控件Height,控件字体Size

#endregion

  3. 自定义几个方法,用以实现(1)获取控件初始信息;GetAllInitInfo()

                (2)获取窗体缩放比例;ControlsChaneInit()

                (3)窗体改变时修改控件大小。ControlsChange()

  

protected void GetAllInitInfo(Control ctrlContainer)

{

if (ctrlContainer.Parent == this)//获取窗体的高度和宽度

{

formWidth = Convert.ToDouble(ctrlContainer.Width);

formHeight = Convert.ToDouble(ctrlContainer.Height);

}

foreach (Control item in ctrlContainer.Controls)

{

if (item.Name.Trim() != "")

{

//添加信息:键值:控件名,内容:据左边距离,距顶部距离,控件宽度,控件高度,控件字体。

ControlsInfo.Add(item.Name, (item.Left + item.Width / 2) + "," + (item.Top + item.Height / 2) + "," + item.Width + "," + item.Height + "," + item.Font.Size);

}

if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)

{

GetAllInitInfo(item);

}

}

}

private void ControlsChaneInit(Control ctrlContainer)

{

scaleX = (Convert.ToDouble(ctrlContainer.Width) / formWidth);

scaleY = (Convert.ToDouble(ctrlContainer.Height) / formHeight);

}

/// <summary>

/// 改变控件大小

/// </summary>

/// <param name="ctrlContainer"></param>

private void ControlsChange(Control ctrlContainer)

{

double[] pos = new double[5];//pos数组保存当前控件中心Left,Top,控件Width,控件Height,控件字体Size

foreach (Control item in ctrlContainer.Controls)//遍历控件

{

if (item.Name.Trim() != "")//如果控件名不是空,则执行

{

if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)//如果不是自定义控件

{

ControlsChange(item);//循环执行

}

string[] strs = ControlsInfo[item.Name].Split(',');//从字典中查出的数据,以‘,’分割成字符串组

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

pos[i] = Convert.ToDouble(strs[i]);//添加到临时数组

}

double itemWidth = pos[2] * scaleX; //计算控件宽度,double类型

double itemHeight = pos[3] * scaleY; //计算控件高度

item.Left = Convert.ToInt32(pos[0] * scaleX - itemWidth / 2);//计算控件距离左边距离

item.Top = Convert.ToInt32(pos[1] * scaleY - itemHeight / 2);//计算控件距离顶部距离

item.Width = Convert.ToInt32(itemWidth);//控件宽度,int类型

item.Height = Convert.ToInt32(itemHeight);//控件高度

item.Font = new Font(item.Font.Name, float.Parse((pos[4] * Math.Min(scaleX, scaleY)).ToString()));//字体

}

}

}

  4. 在窗体类的构造函数中调用获取初始数据的方法:

     #region 窗体缩放

GetAllInitInfo(this.Controls[0]);

#endregion

  5. 在窗体的尺寸改变的响应事件中加入方法:

    

private void frmMain_SizeChanged(object sender, EventArgs e)

{

if (ControlsInfo.Count > 0)//如果字典中有数据,即窗体改变

{

ControlsChangeInit(this.Controls[0]);//表示pannel控件

ControlsChange(this.Controls[0]);

}

}

  经过上述几个步骤,即可实现窗体的自由缩放,它的基本思想是:通过对控件的尺寸进行重置来实现窗体的自适应。即,先将原窗体的初始值进行存储,然后通过SizeChange事件响应窗体改变,实现重绘。

  需要注意的是:获取初始值的方法,应该放在构造函数中,而不是Load事件中,这个问题导致我绕了个弯。

窗体缩放是一个困扰我多时的问题,为了解决这个问题,我从网上找了很多相关的资料,很多人说用Anchor和Dock属性,但是我试了以后,始终不能达到想要的效果。

  后来,搜到了一个帖子,终于解决了这个问题,再次对该贴作者表示感谢。原帖链接为:

  http://www.cnblogs.com/sydeveloper/archive/2013/01/29/2881521.html

  以下是笔者的实现过程:

  1. 首先在窗体上放上一个Panel容器,并将容器的Dock属性设为Fill,即所有的控件都放在了这个容器里。

  2. 设置缩放窗体时需要用到的变量:    

#region 控件缩放

double formWidth;//窗体原始宽度

double formHeight;//窗体原始高度

double scaleX;//水平缩放比例

double scaleY;//垂直缩放比例

Dictionary<string, string> ControlsInfo = new Dictionary<string, string>();//控件中心Left,Top,控件Width,控件Height,控件字体Size

#endregion

  3. 自定义几个方法,用以实现(1)获取控件初始信息;GetAllInitInfo()

                (2)获取窗体缩放比例;ControlsChaneInit()

                (3)窗体改变时修改控件大小。ControlsChange()

  

protected void GetAllInitInfo(Control ctrlContainer)

{

if (ctrlContainer.Parent == this)//获取窗体的高度和宽度

{

formWidth = Convert.ToDouble(ctrlContainer.Width);

formHeight = Convert.ToDouble(ctrlContainer.Height);

}

foreach (Control item in ctrlContainer.Controls)

{

if (item.Name.Trim() != "")

{

//添加信息:键值:控件名,内容:据左边距离,距顶部距离,控件宽度,控件高度,控件字体。

ControlsInfo.Add(item.Name, (item.Left + item.Width / 2) + "," + (item.Top + item.Height / 2) + "," + item.Width + "," + item.Height + "," + item.Font.Size);

}

if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)

{

GetAllInitInfo(item);

}

}

}

private void ControlsChaneInit(Control ctrlContainer)

{

scaleX = (Convert.ToDouble(ctrlContainer.Width) / formWidth);

scaleY = (Convert.ToDouble(ctrlContainer.Height) / formHeight);

}

/// <summary>

/// 改变控件大小

/// </summary>

/// <param name="ctrlContainer"></param>

private void ControlsChange(Control ctrlContainer)

{

double[] pos = new double[5];//pos数组保存当前控件中心Left,Top,控件Width,控件Height,控件字体Size

foreach (Control item in ctrlContainer.Controls)//遍历控件

{

if (item.Name.Trim() != "")//如果控件名不是空,则执行

{

if ((item as UserControl) == null && item.Controls.Count > 0)//如果不是自定义控件

{

ControlsChange(item);//循环执行

}

string[] strs = ControlsInfo[item.Name].Split(',');//从字典中查出的数据,以‘,’分割成字符串组

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

pos[i] = Convert.ToDouble(strs[i]);//添加到临时数组

}

double itemWidth = pos[2] * scaleX; //计算控件宽度,double类型

double itemHeight = pos[3] * scaleY; //计算控件高度

item.Left = Convert.ToInt32(pos[0] * scaleX - itemWidth / 2);//计算控件距离左边距离

item.Top = Convert.ToInt32(pos[1] * scaleY - itemHeight / 2);//计算控件距离顶部距离

item.Width = Convert.ToInt32(itemWidth);//控件宽度,int类型

item.Height = Convert.ToInt32(itemHeight);//控件高度

item.Font = new Font(item.Font.Name, float.Parse((pos[4] * Math.Min(scaleX, scaleY)).ToString()));//字体

}

}

}

  4. 在窗体类的构造函数中调用获取初始数据的方法:

     #region 窗体缩放

GetAllInitInfo(this.Controls[0]);

#endregion

  5. 在窗体的尺寸改变的响应事件中加入方法:

    

private void frmMain_SizeChanged(object sender, EventArgs e)

{

if (ControlsInfo.Count > 0)//如果字典中有数据,即窗体改变

{

ControlsChangeInit(this.Controls[0]);//表示pannel控件

ControlsChange(this.Controls[0]);

}

}

  经过上述几个步骤,即可实现窗体的自由缩放,它的基本思想是:通过对控件的尺寸进行重置来实现窗体的自适应。即,先将原窗体的初始值进行存储,然后通过SizeChange事件响应窗体改变,实现重绘。

  需要注意的是:获取初始值的方法,应该放在构造函数中,而不是Load事件中,这个问题导致我绕了个弯。