objective-c常用类型转换

一、基础数据类型

IOS代码

NSString *tempA = @"123";
NSString *tempB = @"456";  

1,字符串拼接

NSString *newString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",tempA,tempB]; 

2,字符转int

int intString = [newString intValue];

3,int转字符

NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%d",intString];

4,字符转float

float floatString = [newString floatValue];

5,float转字符

NSString *stringFloat = [NSString stringWithFormat:@"%f",intString];
二、常用数据类型

一、time_t介绍

包含文件:

#ifndef __TIME_T
#define __TIME_T          /* 避免重复定义 time_t */
typedef long     time_t;    /* 时间值time_t 为长整型的别名*/
#endif
既然time_t实际上是长整型,到未来的某一天,从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到那时的秒数(即日历时间)超出了长整形所能表示的数的范围怎么办?对time_t数据类型的值来说,它所表示的时间不能晚于2038年1月18日19时14分07秒。为了能够表示更久远的时间,一些编译器厂商引入了64位甚至更长的整形数来保存日历时间。比如微软在Visual C++中采用了__time64_t数据类型来保存日历时间,并通过_time64()函数来获得日历时间(而不是通过使用32位字的time()函数),这样就可以通过该数据类型保存3001年1月1日0时0分0秒(不包括该时间点)之前的时间。

在time.h头文件中,我们还可以看到一些函数,它们都是以time_t为参数类型或返回值类型的函数:

double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

此外,time.h还提供了两种不同的函数将日历时间(一个用time_t表示的整数)转换为我们平时看到的把年月日时分秒分开显示的时间格式tm:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                                         
struct tm * localtime(const time_t * timer);
二、time_t转换为NSString

1)转换方法如下:

-(NSString *)dateInFormat:(time_t)dateTime format:(NSString*) stringFormat 

{

    char buffer[80];

    const char *format = [stringFormat UTF8String];

    struct tm * timeinfo;

    timeinfo = localtime(&dateTime);

    strftime(buffer, 80, format, timeinfo);

    return [NSString  stringWithCString:buffer encoding:NSUTF8StringEncoding];

}

2)如何使用

在需要转换的文件中,进行如下操作:

//时间格式

    NSString  *str = @"%d.%m.%Y %H:%M:%S";     

    //其中sts.createdAt为time_t类型,这个数据是来自新浪微博

    NSString  *time = [self dateInFormat:sts.createdAt format:str];    

 

    NSLog(@"createdAt: %@",time);

控制台输出如下:

createdAt: 05.08.2011 00:17:56

1,NSData 与 NSString

  NSData --> NSString

  NSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding];
  NSString --> NSData

  NSString *aString = @"1234";
  NSData *aData = [aString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

2,NSData 与 Byte

  NSData --> Byte

  NSString *testString = @"1234567890";
  NSData *testData = [testString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
  Byte *testByte = (Byte *)[testData bytes];

  Byte --> NSData

  Byte byte[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23};
  NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:byte length:24]; 
3,NSData 与 UIImage

  NSData --> UIImage

  UIImage *aimage = [UIImage imageWithData: imageData];
  //例:从本地文件沙盒中取图片并转换为NSData
  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
  NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"ceshi.png"];
  NSString *finalPath = [path stringByAppendingPathComponent:name];
  NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile: finalPath];
  UIImage *aimage = [UIImage imageWithData: imageData];
  UIImage-> NSData
  NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(aimae);

4,NSData 与 NSMutableData

  NSData --> MSMutableData

  NSData *data=[[NSData alloc]init];
  NSMutableData *mdata=[[NSMutableData alloc]init];   
  mdata=[NSData dataWithData:data];

5,NSData合并为一个NSMutableData

 1 - (NSString *)filePathWithName:(NSString *)filename
 2 {
 3         NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 4         NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
 5         return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:filename];
 6 }
 7 
 8 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
 9     //音频文件路径
10         NSString *mp3Path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"mp3"];
11         NSString *mp3Path2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"mp3"];
12         //音频数据
13         NSData *sound1Data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile: mp3Path1];
14         NSData *sound2Data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile: mp3Path2];
15         //合并音频
16         NSMutableData *sounds = [NSMutableData alloc];
17         [sounds appendData:sound1Data];
18         [sounds appendData:sound2Data];
19         //保存音频
20 
21         NSLog(@"data length:%d", [sounds length]);
22 
23         [sounds writeToFile:[self filePathWithName:@"tmp.mp3"] atomically:YES];
24         
25         [window makeKeyAndVisible];
26     
27     return YES;
28 }

总结:

1、当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。

2、NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。

3、注意:既然都有了NSInteger等这些基础类型了为什么还要有NSNumber?它们的功能当然是不同的。

NSInteger是基础类型,但是NSNumber是一个类。如果想要存储一个数值,直接用NSInteger是不行的,比如在一个Array里面这样用:

NSArray *array= [[NSArray alloc]init];
[array addObject:3];//会编译错误

这样是会引发编译错误的,因为NSArray里面放的需要是一个类,但‘3’不是。这个时候需要用到NSNumber:

NSArray *array= [[NSArray alloc]init];
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:3]];

Cocoa提供了NSNumber类来包装(即以对象形式实现)基本数据类型。

例如以下创建方法:

+ (NSNumber*)numberWithChar: (char)value;
+ (NSNumber*)numberWithInt: (int)value;
+ (NSNumber*)numberWithFloat: (float)value;
+ (NSNumber*)numberWithBool: (BOOL) value;

将基本类型数据封装到NSNumber中后,就可以通过下面的实例方法重新获取它:

- (char)charValue;
- (int)intValue;
- (float)floatValue;
- (BOOL)boolValue;
- (NSString*)stringValue;