C++设计模式中控制反转与依赖注入浅析

控制反转

“控制”指的是对程序执行流程的控制,而“反转”指的是在没有使用框架之前,程序员自己控制整个程序的执行。在使用框架之后,整个程序的执行流程可以通过框架来控制。流程的控制权从程序员“反转”到了框架。

大白话说,就是原先直接用main函数中的代码流程,转移到了框架中去。

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class TestCase
{
public:
        TestCase() {};
        ~TestCase() {};
        virtual int test() = 0;
        void run()
        {
                switch (test())
                {
                case 1:cout << "1\ test() " << endl; break;
                case 2:cout << "2\ test() " << endl; break;
                default:
                        break;
                }
        }
};
class Cases : public TestCase
{
        virtual int test() override
        {
                return 1;
        }
};
class Dases : public TestCase
{
        virtual int test() override
        {
                return 2;
        }
};
class Application
{
public:
        void registers(TestCase *cases)
        {
                testCases.push_back(cases);
        }
        void runStage()
        {
                for (auto&it : testCases)
                {
                        it->run();
                }
        }
private:
        list<TestCase*> testCases;
};
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
        TestCase *case1 = new Cases();
        TestCase *dase1 = new Dases();
        Application app;
        app.registers(case1);
        app.registers(dase1);
        app.runStage();
}

依赖注入(DI)

什么是依赖注入呢?

概括就是:不通过 new() 的方式在类内部创建依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类使用。

class Message
{
public:
        virtual void send(string msg) = 0;
};
class phoneMessage : public Message
{
public:
        virtual void send(string msg) override
        {
                cout << "this is phone msg : " << msg.c_str() << endl;
        }
private:
};
class NotifyIterface
{
public:
        NotifyIterface(Message *obj)
        {
                message = obj;
        }
        void sendMsg(string msg)
        {
                message->send(msg);
        }
private:
        Message *message;
};
class MessageSender
{
public:
        void sender(string msg)
        {
                cout << msg.c_str() << endl;
        }
};
//非依赖注入
class Notification
{
public:
        Notification()
        {
                msgsender = new MessageSender();
        }
        void sendMsg(string msg)
        {
                msgsender->sender(msg);
        }
private:
        MessageSender *msgsender;
};
//依赖注入
class Notification2
{
public:
        Notification2(MessageSender *obj)
        {
                msgsender = obj;
        }
        void sendMsg(string msg)
        {
                msgsender->sender(msg);
        }
private:
        MessageSender *msgsender;
};
int main()
{
        //非依赖注入的写法
        Notification *notify = new Notification();
        notify->sendMsg("this is not DI");
        //依赖注入的写法,通过依赖注入的方式来将依赖的类对象传递进来,这样就提高了代码的扩展性
        MessageSender *msgobj = new MessageSender();
        Notification2 *notify2 = new Notification2(msgobj);
        notify2->sendMsg("this is DI");
        //依赖注入,改为通过接口实现
        Message *message = new phoneMessage();
        NotifyIterface *notifyIterface = new NotifyIterface(message);
        notifyIterface->sendMsg(" Iphone !");
}

依赖注入框架(DI Framework)

在采用依赖注入实现的 Notification 类中,虽然我们不需要用类似 hard code 的方式,在类内部通过 new 来创建 MessageSender 对象,但是,这个创建对象、组装(或注入)对象的工作仅仅是被移动到了更上层代码而已,还是需要我们程序员自己来实现。

对象创建和依赖注入的工作,本身跟具体的业务无关,我们完全可以抽象成框架来自动完成。

实际上,现成的依赖注入框架有很多,比如 Google Guice、Java Spring、Pico Container、Butterfly Container 等。不过,如果你熟悉 Java Spring 框架,你可能会说,Spring 框架自己声称是控制反转容器(Inversion Of Control Container)。

不过这一块儿的东西先做了解,具体的实现需要自己想一想再去实现。

依赖反转原则(DIP)

高层模块(high-level modules)不要依赖低层模块(low-level)。高层模块和低层模块应该通过抽象(abstractions)来互相依赖。除此之外,抽象(abstractions)不要依赖具体实现细节(details),具体实现细节(details)依赖抽象(abstractions)。

所谓高层模块和低层模块的划分,简单来说就是,在调用链上,调用者属于高层,被调用者属于低层。在平时的业务代码开发中,高层模块依赖底层模块是没有任何问题的。

依赖反转原则也叫作依赖倒置原则。这条原则跟控制反转有点类似,主要用来指导框架层面的设计。高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象。抽象不要依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象。

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42317817/article/details/128565576