GO語言基礎教程:數組,切片,map

這節課我們來講解數組,切片和map,或許您是從其他語言轉到GO語言這邊的,那麼在其他語言的影響下您可能會不太適應GO語言的數組,因為GO語言把數組給拆分成了array,slice和map,接下來的時間讓我們一起研究一下這三者的差異以及用法.首先我們說一下array的部份:

1.數組的長度屬於數組的一部份,我們看下邊的例子

a:=[1]int{}和b:=[2]int{}

a和b都是數組,但是他們的長度不同,在GO語言中會認為是不同的兩種類型,既然是不同的類型,那麼他們就不能進行比較或直接賦值的操作.其實這並不難理解,因為GO語言是類型安全的語言,跨越類型的賦值需要顯示的改變數據類型才行.

2.在GO語言中數組屬於值類型,而非引用類型,如果要取得數組的指針只需要這麼做即可.

a:=[1]int{};p:=&a

通過上邊的語句就可以取得數組的指針,並把指針賦值給了變量p

3.array的鍵名只能用整型或字符型,並且下標從零開始

array的定義格式為:

var 數組變量名 = [長度]類型{}

接下來讓我們來看這段代碼:

a1:=[2]int{} //聲明一個數組,不賦予初始值,所以數組中每一個元素的值都是int的初值

a2:=[2]int{1,2} //聲明一個數組,并賦予初始值

a3:=[2]int{1:2} //聲明一個數組,給[1]賦初始值

fmt.Println(a1);

fmt.Println(a2);

fmt.Println(a3);

p1:=&a1 //取得a1這個數組的指針

fmt.Println(p1);

b:=[3]string{"aa","bb","cc"} //聲明一個string類型的數組,并賦予初始值

c:=[...]string{"aa","bb","cc"} //聲明一個數組,不設定長度,用三個點告訴GO語言自己計算數組長度

fmt.Println(b);

fmt.Println(c);

fmt.Println(b==c); //比較兩個數組是否相同

c[1]="BB" //修改[1]的值

fmt.Println(b==c); //比較兩個數組是否相同

fmt.Println(cap(c)); //取得數組容量

fmt.Println(len(c)); //取得數組長度

//array的鍵名必須是數字或字節

d:=[...]int{96:3,'a':4} //用字符作為鍵名,因為每個字符實際上是對應了一個int型的序號,所以其實鍵名還是int型的

fmt.Println(d);

e:=[2][3]int{{1,1,1},{2,2,2}} //聲明一個二維數組

fmt.Println(e);

f:=[...][3]int{{1,1,1},{2,2,2}} //聲明一個多維數組,維數讓GO語言來計算

fmt.Println(f);

p:=new([4]int) //這是另外一種聲明數組的方法,可以用new關鍵字,但是這種聲明方法會返回指向數組的指針

fmt.Println(p);

接下來讓我們來一起看一下slice切片,切片的部份需要大家知道以下幾個要點:

1.切片本身不是一個數組,但是他的底層指向其他的數組

2.用切片可以達到變長數組的特性,我們知道array的長度是固定的

3.切片是引用類型,我們知道array是值類型

4.切片用make關鍵字建立,array用new

5.若多個切片指向同一個數組,當這個數組的某個值被改變后,所有的切片的值也跟這邊,這就是引用類型的特性.

建立切片的語法格式如下:

切片名 = make([]數組名,長度,容量)

讓我們來看一下切片的用法吧:

//s=make([]int,3,5) //這是標准的定義方式,定義切片的時候同時分配內存

//fmt.Println(s);

a:=[...]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}

fmt.Println(a);

s:=[]int{} //定義一個切片

fmt.Println(s);

s=a[5:] //讓該切片指向數組a,同時為其賦值

fmt.Println(s);

x:=a[4:9]

fmt.Println("x的值是:",x);

a[7]=99 //改變數組的某個值

fmt.Println(s); //打印切片,發現值也變了

fmt.Println("x的值是:",x); //此時切片的值也被改變了

s=a[:] //取得所有的元素

fmt.Println(s);

最後我們看一下map的用法,map與數組或切片不同,我們來看一下有哪些不同點

1.map使用key-value的方式來存儲,key值不再局限於int型,可以是字符串之類的值

2.map比數組或切片慢很多,所以如果能用數組或切片的情況下儘量別用map

3.map跟切片一樣是使用make來創建,這一點和數組的new是不同的

4.map用delete刪除某個元素

5.用range對map或切片進行迭代操作.

接下來我們看一下map的基本用法:

var m1 = map[string]float64{"Bell Labs": 40.68433,"Google":37.42202}

m1["new"]=1.01 //新增鍵值對

fmt.Println("三個元素:",m1)

delete(m1,"new")

fmt.Println("兩個元素:",m1)

fmt.Println(m1); //此時鍵["new"]已經不存在了

for k, v := range m1 { //迭代遍歷map

fmt.Printf("m1[%s]=%f\n", k, v)

}

fmt.Printf("m1的長度是 %d \n", len(m1))

m := make(map[string]int) //用make建立map

m["k1"] = 7

m["k2"] = 13

fmt.Println("map:", m)

由此可見array;slice;map每個都有各自不同的用法,另外在效能上也有差異,在日常使用時建議使用array和slice,map雖然更靈活只可惜效能不夠高.

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