javascript变量、作用域和内存问题

1基本类型是指那些保存在栈内存的简单数据段,引用类型是指那些保存在堆内存中的对象,变量中保存的实际上只是一个指针。

2javascript中5种基本数据类型Undefined,Null,Boolean,Number和String

3事实上我们不能给基本类型的值添加属性,尽管在javascript这样做不会导致任何错误。

var name = "Angela";

name.age = 23;

alert(name.age);//undefined;

4ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。

function setName(obj) {

obj.name = "Angela";

}

var person = new Object;

setName(person);

alert(person.name); //Angela

也就是虽然是值传递 但是obj事实是是person的一个副本 里面保存的是引用堆内存的一个指针

所以person和obj指向同一个对象

下面的例子可以更深刻的反应ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的

function setName(obj) {

obj.name = "Angela";

obj = new Object;

obj.name = "Yanlong";

}

var person = new Object;

setName(person);

alert(person.name); //Angela

5typeof操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined的最佳工具,如果变量的值是一个对象或者是null,则typeof操作符会返回object

6如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终返回false,因为基本类型不是对象。如果检测的类型为引用类型的实例,则返回true

7所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。

8每个函数都有自己的执行环境 ,当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链

var obj = {};

alert(obj instanceof Object);//true

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