[转]linux下的fms2流媒体服务器搭建六部曲之五-----flv播放器制作篇

很多人也许苦于找不到一个稍微简单而又完整的flv播放器,我刚开始也找了很久找不到,后来干脆叫朋友帮忙做了个界面,然后自己添加代码做了个,感觉还可以,这里我不敢独享,把源码公开给各位参考一下。

要做flv播放器,首先你要明白fms2的工作目录,它的工作目录都在安装目录的applications目录下,你需要新建一个目录作为自己的工作目录,比如我新建了gdrc,然后在gdrc里面新建一个streams目录(这个目录名不能改变),这样,在streams下的所有子目录都是你的应用了。默认是_definst_,我为了好管理自己建了video放置视频flv文件,再建audio放置音频,这样我的目录结构就是:applications/gdrc/streams/video、applications/gdrc/streams/audio、applications/gdrc/streams/_definst_。在上一篇中提到的格式转换转换的所有flv文件就是放在applications/streams/video目录下。

然后,来看看我的flv播放器吧,我是用flash8开发的,只需要几个简单的组件,视频组件、播放按钮、暂停按钮、停止按钮、时间轴再加下面的代码就是一个flv播放器,在第一祯写上下面的代码:

stop();

var play_status = false;//视频播放标记,true-正在播放;false-没有播放

var connect_url = "rtmp://172.16.1.2/gdrc/video";//连接方式rtmp,注意这个连接的后面/gdrc/video跟上面提到的flv目录applications/gdrc/streams/video是对应的。

var flv = stream;//动态播放flv,该参数名对应外面的参数名比如play.swf?stream=a表示播放a.flv,参数不需要.flv后缀名

var nc:NetConnection = new NetConnection();

var ns:NetStream;

nc.connect(connect_url);

var streamLength;//flv文件长度

bt_pause._visible = false;//设置暂停按钮不可见

var startBF = 2;//开始缓冲秒数

var mainBF = 6;//空时缓冲秒数

//初始化

initStreams = function(){

ns=new NetStream(nc);

ns.setBufferTime(startBF);

video.attachVideo(ns);//把ns附给video视频组件

ns.onStatus = Onstatus;//动态缓冲

};

//动态缓冲,缓冲区满时为3秒,空的时候为10秒

function Onstatus(infoObject:Object){

trace(infoObject["code"]);

if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Full"){

ns.setBufferTime(startBF);

}

if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Empty"){

ns.setBufferTime(mainBF);

}

}

//测试连接

nc.onStatus = function(info) {

trace(info.code);

switch (info.code) {

case "NetConnection.Connect.Success":initStreams();break;

}

}

//缓冲

function checkBufferTime(ns:NetStream):Void{

var bufferPct:Number = Math.min(Math.round(ns.bufferLength/ns.bufferTime*100), 100);

if(isNaN(bufferPct)){

bufferPct = 0;

}

buffer_txt = "缓冲:"+bufferPct+"%";;

};

//获得文件长度,这个长度的获取需要服务器端的支持,要在fms2服务器端编写main.asc,后面会给出

function FileLength() {

this.onResult = function(retVal) {

streamLength = retVal;

};

};

//播放

doPlay = function(){

if(play_status == false){

bar.ball._x = 0;

play_status = true;

ns.play(flv);

//播放进度条

bar.onEnterFrame=function(){

nc.call("getFileLength", new FileLength(), flv);

var nowPlayPercent=Math.round(ns.time/streamLength*100);

if(isNaN(nowPlayPercent)){

bar.ball._x = 0;

}

else{

bar.ball._x = nowPlayPercent*490/100;

}

if(nowPlayPercent==99){

play_status = false;

bar.ball._x = 0;

bt_play._visible = true;

bt_pause._visible = false;

//ns.close();

delete this.onEnterFrame;

}

};

//缓冲提示

var buffer_interval:Number = setInterval(checkBufferTime, 100, ns);

}

else{

ns.pause();

}

};

//暂停

doPause = function(){

ns.pause();

};

//停止

doStop = function(){

play_status = false;

bar.ball._x = 0;

//ns.seek(0);

//ns.pause(true);

ns.close();

};

//开始播放

playNow.onRelease=function(){

bt_play._visible = false;

bt_pause._visible = true;

doPlay();

};

//播放按钮

bt_play.onRelease=function(){

bt_play._visible = false;

bt_pause._visible = true;

doPlay();

};

//暂停按钮

bt_pause.onRelease=function(){

bt_play._visible = true;

bt_pause._visible = false;

doPause();

};

//停止按钮

bt_stop.onRelease=function(){

bt_play._visible = true;

bt_pause._visible = false;

doStop();

};

main.asc,放置到fms2安装目录的applications/gdrc目录下

load("components.asc");

application.onAppStart = function() {};

application.onConnect = function(client) {

application.acceptConnection(client);

client.getFileLength = function(filename) {

var tlen = Stream.length(filename);

return tlen;

};

};