小程序wx.createInnerAudioContext,获取不到时长问题

最近在开发小程序中,需要用到音频播放功能。但在初始化时,使用InnerAudioContext.duration获取不到音频的时长。
Page({
 /**
  * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
  */
  onReady: function () {
    // 创建一个audio
    const myAudio = wx.createInnerAudioContext();
    // 设置audio的资源地址
    myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?gu;  
    // 直接获取时长,获取到的为0
    console.log(myAudio.duration); // 0
    // 延时获取时长,获取到的还是0
    setTimeout(()=> {
      console.log(myAudio.duration); // 0
    }, 1000);
  }
})

解决方法

使用innerAudioContext.onCanplay()监听音频进入可以播放状态。

Page({
 /**
  * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
  */
  onReady: function () {
    // 创建一个audio
    const myAudio = wx.createInnerAudioContext();
    // 设置audio的资源地址
    myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?gu;  
    // 监听音频进入可以播放状态的事件
    myAudio.onCanplay(()=> {
      // 必须。可以当做是初始化时长
      myAudio.duration;
      // 必须。不然也获取不到时长
      setTimeout(() => {
        console.log(myAudio.duration); // 401.475918
      }, 1000)
    })  
  }
})

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