Objective-C边学边记-12:Cocoa内存管理

注:本章对初学者比较晦涩,建议参考或直接阅读英文原本来理解。

1.对象生命周期

对象的生命周期包括诞生(通过alloc或new方法实现)、生存(接收消息和执行操作)、交友(借助方法的组合和参数)、释放(当它们的生命结束时最终死去)。当对象的生命周期结束时,它们的原材料(内存)将被回收以供新的对象使用。

引用计数(reference counting):每个对象有一个与之相关联的整数,称做它的引用计数器或保留计数器。当某段代码需要访问一个对象时,该代码将该对象的保留计数器值加1,表示“我要访问该对象”。当这段代码结束对象访问时,将对象的保留计数器值减1,表示它不再访问该对象。当保留计数器值为0时,表示不再有代码访问该对象了,因此对象将被销毁,其占用的内存被系统回收以便重用。

当使用alloc、new或copy(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的保留计数器值被设置成1.要增加对象的保留计数器值,可以给对象发送一条retain消息,要减少对象的保留计数器值,可以给对象发送一条release消息。

当一个对象因其保留计数器归0而将被销毁时,Objective-C自动向对象发送一条dealloc消息。你可以在自己的对象中重写dealloc方法。可以通过这种方式释放已经分配的全部相关资源。一定不要直接调用dealloc方法。要获得保留计数器的当前值,可以发送retainCount消息。签名如下:

- (id) retain; //申请

- (void) release; //释放

- (unsigned) retainCount; //当前计数器值

例如:[[car retain] setTire: tire atIndex:2]; 表示要求car对象将其保留计数器值加1并执行setTire操作。

Example:

1 //

2 // Main.m

3 // RetainCount1

4 // 内存管理练习1

5 //

6 // Created by Elf Sundae on 10/23/10.

7 // Copyright 2010 Elf.Sundae(at)Gmail.com. All rights reserved.

8 //

9

10 #import <Cocoa/Cocoa.h>

11

12 @interface RetainTracker : NSObject

13

14 @end

15

16 @implementation RetainTracker

17

18 - (id) init

19 {

20 if (self = [super init])

21 {

22 NSLog(@"init: Retain count of %d.",[self retainCount]);

23 }

24 return self;

25 }

26

27 - (void) dealloc

28 {

29 NSLog(@"dealloc called.Bye Bye.");

30 [super dealloc];

31 }

32

33 @end

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36

37 int main (int argc, const char * argv[])

38 {

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41 RetainTracker *tracker = [RetainTracker new];

42

43 [tracker retain];

44 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

45

46 [tracker retain];

47 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

48

49 [tracker release];

50 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

51

52

53 [tracker release];

54 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

55

56 [tracker retain];

57 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

58

59 [tracker release];

60 NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);

61

62 [tracker release];

63

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65 return 0;

66 }

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输出:

init: Retain count of 1.

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3

2

1

2

1

dealloc called.Bye Bye.

2.对象所有权(object ownership)

如果一个对象具有指向其他对象的实例变量,则称该对象拥有这些对象。这意味着该实体要负责确保对其拥有的对象进行清理。

当多个实体拥有某个特定对象时,对象的所有权关系就更复杂了,这也是保留计数器值可能大于1的原因。在上面的RetainCount1例子中,main()函数拥有RetainTracker类的对象,因此main()要负责清理该类的对象。

回忆一下在OOP基础章节里Car的engine setter方法:

- (void) setEngine: (Engine *) newEngine;

以及如何在main()函数中调用该方法:

Engine *engine = [Engine new];

[car setEngine: engine];

现在哪个实体拥有engine对象?是main()函数还是Car类?

下面是编写setEngine的一种更好的方法:

1 - (void) setEngine: (Engine *) newEngine

2 {

3 [newEngine retain];

4 [engine release];

5 engine = newEngine;

6 } // setEngine

在访问方法中,如果先保留新对象,然后再释放旧对象,这不会出问题。

In your accessors, if you retain the new object before you release the old object, you’ll be safe.

3.自动释放(Autorelease)

自动释放池(autorelease pool),它是一个存放实体的池(集合),这些实体可能是对象,能够被自动释放。

NSObject类提供了一个autorelease方法:

- (id) autorelease;

该方法预先设定了一条在将来某个时间发送的release消息,其返回值是接收消息的对象。当给一个对象发送autorelease消息时,实际上是将该对象添加到NSAutoreleasePool中。当自动释放池被销毁时,会向该池中的所有对象发送release消息。

1- (NSString *) description

2{

3 NSString *description;

4 description = [[NSString alloc]

5 initWithFormat: @"I am %d years old", 4];

6 return ([description autorelease]);

7} // description

自动释放池的销毁时间:

在使用Foundation库工具中,创建和销毁自动释放池的方法非常明确:

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[pool release];

创建一个自动释放池时,该池自动成为活动的池。释放该池时,其保留计数器值归0,然后该池被销毁。在销毁过程中,该池释放其包含的所有对象。

当时用AppKit时,Cocoa定期自动为你创建和销毁自动释放池。通常是在程序处理完当前事件(如鼠标单击或按键)以后执行这些操作。你可以使用任意多的自动释放对象,当不再使用它们时,自动释放池将自动为你清理这些对象。

说明:在Xcode自动生成的代码中使用了另一种销毁自动释放池中对象的方式:-drain方法,该方法只是清空自动释放池而不销毁它。-drain方法只适用于Mac OS X 10.4(Tiger)及更高版本。

自动释放池的工作过程:

示例:RetainCount2

OBJECTIVE-C CODE :RetainCount2

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//
//  Main.m
//  RetainCount2
//  内存管理练习2: 使用自动释放池
//
//  Created by Elf Sundae on 10/25/10.
//  Copyright 2010 Elf.Sundae(at)Gmail.com. All rights reserved.
//

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface RetainTracker : NSObject

@end

@implementation RetainTracker

- (id) init
{
        if (self = [super init])
        {
                NSLog(@"init: Retain count of %d.",[self retainCount]);
        }
        return self;
}

- (void) dealloc
{
        NSLog(@"dealloc called.Bye Bye.");
        [super dealloc];
}

@end



int main (int argc, const char * argv[]) 
{
        // 创建一个自动释放池
        NSAutoreleasePool *pool;
        pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        
        // 创建(new)一个RetainTracket对象
        RetainTracker *tracker = [RetainTracker new]; // count:1
        NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);
        
        // 处于演示目的,retain一个trancker
        [tracker retain]; // count:2
        NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);
        
        // 向对象发送autorelease消息,将该对象添加到自动释放池pool中
        [tracker autorelease]; // count: still 2
        NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);
        
        // release该对象以抵消上面的 retain
        [tracker release]; //count: 1
        NSLog(@"%d",[tracker retainCount]);
        
        NSLog(@"releaseing pool");
        [pool release];
        
        return 0;
}