博客地址:http://www.cnblogs.com/kongxianghai/p/4985122.html,写的挺好的推荐下!
享元模式不同于一般的设计模式,它主要用来优化程序的性能,它最适合解决大量类似的对象而产生的性能问题。享元模式通过分析应用程序的对象,将其解析为内在数据和外在数据,减少对象的数量,从而提高应用程序的性能。基本知识:享元模式通过共享大量的细粒度…
写了两篇设计模式的东西后,感觉不是很完美,决定闭关修炼,同时写下笔记重申:设计模式很有用!这里列一个设计模式的目录防止漏了某个东西(未完成的没有链接)单例模式策略模式代理模式迭代器模式发布——订阅模式命令模式组合模式模板方法模式亨元模式职责…
<?php/**命令模式:(行为模式)将一个请求封装成一个对象(命令封装成对象),从而可以使用不同的请求对客户参数化(客户的不同请求,调不同的封装对象),*对请求排序,或者记录请求日志,以及支持可取消的操作*1命令接口:声明执行方法2…
<?php/*抽象工厂模式:提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类*创建型模式*///抽象小米工厂,能制造小米一,小米二abstractclassmifactory{abstractpublicfuncti…
由于JS或者前端的场景限制,并不是23种设计模式都常用。有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举7个常见的模式本文的脉络:设计与模式5大设计原则7种常见的设计模式一句话解释含义列举生活中的场景、业务代码场景js代码演示设计与…
第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵。首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛。它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象。而java创建实例的方式已知的有…
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)定义:抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。或者说,是其他工厂的工厂。目的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。场…
策略模式(StrategyPattern):定义:定义了一族算法;封装了每个算法;这族的算法可互换代替。目的:将算法的使用与算法的实现分离开来。场景:可用来消除大量的条件分支语句。例:JS代码实现//策略算法封装letstrategy={a…