从 C++ 到 Objective-C 的快速指南

  简介

  当我开始为iOS写代码的时候,我意识到,作为一个C++开发者,我必须花费更多的时间来弄清楚Objective-C中怪异的东西。这就是一个帮助C++专家的快速指南,能够使他们快速的掌握Apple的iOS语言。

  请注意这绝不是一个完整的指南,但是它让你避免了阅读100页的手册。除此之外,我知道你喜欢我的写作风格。

  背景

  需要C++的技能,我会比较C++和Objective-C的东西。此外,COM编程也是有用的,因为Objective-C有类似于IUnkown的东西,因此基础的COM编程是有帮助的(但不是必须的)

  Objective C++是C++和Objective C的组合。你也能使用任何C++的东西混合到Objective C中,但是记住重新命名你的文件从.m到.mm

  铛 - 铛!

  我们马上就开始我们的教程. 首先我会介绍 Objective-C 的东西,然后是C++中与它对等的东西.

  成员函数

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// Objective-C

- (int) foo : (int) a : (char) b {}

+ (int) foo : (int) a : (char) b {}

// C++

intfoo(inta,charb) {}

staticintfoo(inta,charb) {}

// Objective-C

- (void) foo2 val1:(int) a;// named argument

// <span >call</span></a></span>

[obj foo2 val1:5];// merely helper: You remember that 5 is assigned to param name val1.

  - 表示的是一个一般的成员函数(通过一个对象实体访问), 而 + 则表示一个静态成员函数, 不需要使用实体就能访问. 当然,像C++, 静态成员不能访问实体变量.

  此外,Objective-C函数程序员按任何顺序传入参数,但是Objective-C却规定要按声明的顺序传参.

  通过一个指针或者一个静态成员调用一个成员

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// Objective-C

NSObject* ptr = ...;// some pointer

[ptr foo:5:3];// <span >call</span></a></span> foo member with arguments 5 and 3

[NSObject staticfoo:5:3];// call static function of NSOBject with arguments 4 and 3

// C++

CPPObject* ptr = ...;// some pointer

ptr->foo(5,3);

CPPObject::staticfoo(5,3);

  Objective-C 使用 [ ] 来调用成员函数并传入用:分割开的参数, 其对于ObjectiveC中ptr为nil的情况非常友好,在这种情况下“调用”将会被忽略掉(而在C++中,这种情况会抛出一个指针冲突异常 ). 这使得消除对nil对象的检查成为可能.

  协议VS接口

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// Objective-C

@protocol foo

- (void) somefunction;

@end

@interface c1 : NSObject<foo>

@end

@implementation c1

- (void) somefunction { ... }

@end

// C++

classfoo

{

virtualvoidsomefunction() = 0;

};

classc1 :publicNSObject,publicfoo

{

voidsomefunction() { ... }

}

  协议= 抽象类. Objective-C 和 C++ 之间的区别在于,在 Objective-C 中, 编译器发出暗示而已,并不是编译必须的.

  检查一个方法是否被实现了

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// Objective-C

NSObject* ptr = ...;// some pointer

[ptr somefunction:5:3];// NSObject 不必一定为其编译而实现somefunction. 如果没有被实现的话,会引发异常.

// C++

CPPObject* ptr = ...;// some pointer

ptr->somefunction(5,3);// CPPObject 必须实现 somefunction() 否则程序根本就不会被编译.

  Objective-C 成员函数就是(Smalltalk中的) "消息" 而在Objective-C中时,我们则说接收者 (即指针) 会向一个选择器做出回应, 这意味着其实现了我们尝试去调用的虚函数. 当有一个接口是, C++ 对象必须实现其所有的成员函数. 而在 Objective-C 中这并不是必须的,因此我们可以向并不必须要实现它的某个地方发送一个”消息“ (如此就会引发一个异常).

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// Objective-C

NSObject* ptr = ...;// some pointer

if([ptr respondsToSelector:@selector(somefunction::)]

[ptr somefunction:5:3];

  现在我们就可以确定接收者向选择器做出回应, 我们因此就可以调用它了. 在 C++ 中不需要这样的检查, 因为实现必须常常”向选择器做出回应“, 否则源代码根本就不会被编译. 请注意我们必须知道选择器获取了多少个参数(因此在该@selector中是2个 ::s

  向下转型

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// Objective-C

NSObject* ptr = ...;// some pointer

if([ptr isKindOfClass:[fooclass]]

[ptr somefunction:5:3];

// C++

CPPObject* ptr = ...;// some pointer

foo* f =dynamic_cast<foo*>(ptr);

if(f)

f->somefunction(5,3);

  现在只有使用NSObject的"isKindOfClass"助手——所有Object-C类的基础,才能像在C++中那样向下转型.

  符合协议?

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// Objective-C

NSObject* ptr = ...;// some pointer

if([ptr conformsToProtocol:@protocol(foo)]

[ptr somefunction:5:3];

// C++

CPPObject* ptr = ...;// 某个也继承自foo的指针

foo* f = ptr;// 或者<span >编译器</span></a></span>会警告我们说ptr不能同foo兼容.

f->somefunction(5,3);

  现在我们要检查接收器是否 符合一个协议 (或者说,在C++就是实现一个接口), 以便我们可以发送这个协议包含的消息. 嘿嘿,它像极了Java的类和接口,而在C++中,完全被实现的类和一个“接口”之间没有技术上的差别.

  void* 、 id 或者 SEL?

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// Objective-C

id ptr = ...;// some pointer

if([ptr conformsToProtocol:@protocol(foo)]

[ptr somefunction:5:3];

SEL s = @selector(foo:);// a pointer to a function foo that takes 1 parameter

// C++

void* ptr = ...;// some pointer

foo* f =dynamic_cast<foo*>(ptr);

if(f)

f->somefunction(5,3);

  id 是通用的用于Objective-C类的类似于 void* 的东西. 你只能使用id而不是 void* 因为id可以通过ARC(稍后会详细介绍到它)函数名字和:::::s的一个数字来创建一个选择器, 这取决于可以传入多少参数. 选择器实际上就是一个字符串,它会在运行时绑定到一个方法识别器.

  类定义,方法,数据,继承

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// Objective C

@classf2;// forward declaration

@interface f1 : NSOBject// Objective-C supports only public and single inheritance

{

inttest;// default = protected

@public

inta;

intb;

f2* f;

}

- (void) foo;

@end

@implementation f1

- (void) foo

{

a = 5;// ok

self->a = 5;// ok

super.foo();// parent <span >call</span></a></span>

}

@end

// C++

classf1 :publicCPPObject

{

inttest;// default = private

public:

classf2* f;// forward declaration

inta;

intb;

voidfoo();

}

voidf1 :: foo()

{

a = 5;// ok

this->a = 5;// ok

CPPOBject::foo();// parent call

}

  Objective-C中的实现范围在@implementation/@end 标记 (在 C++ 中我们可以将实现放在任何带有::范围操作符的地方)之中. 它使用@class关键字用于事先声明. Objective-C 默认带有 私有(private)保护, 但仅用于数据成员(方法必须是公共的). Objective-C 使用 self 而不是 this ,并且它还可以通过super关键字调用它的父类.

  构造器和析构器

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// Objective-C

NSObject* s = [NSObject alloc] init];// can return nil if construction failed

[s retain];// Increment the ref count

// C++

CPPObject* ptr =newCPPObject();// can throw

ptr->AddRef();

// Objective-C

NSObject* s = [NSObject alloc] initwitharg:4];

[s release];

// C++

CPPOBject* ptr =newCPPOBject(4);

ptr->Release();

  Objective-C中的内存分配是通过静态成员方法alloc来实现的,所有 (做为NSObject后裔)的对象都有这个方法. self 在Objective-C中是可以被赋值的,而如果构建失败的话它就会设置成nil(而在C++中则会被抛出一个异常). 内存分配之后实际被构造器调用的是一个公共的成员函数,在Objective-C中默认的是init方法.

  Objective-C 使用同COM益阳的引用计数方法, 而它也使用 retain 和 release (等同于IUnknown的 AddRef() 和 Release() 方法). 当引用计数到了0,则对象会从内存中被移除掉.

  多线程

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// Objective C

@interface f1 : NSOBject// Objective-C supports only public and single inheritance

{

}

- (void) foo;

- (void) threadfunc :(NSInteger*) param;

- (void) mt;

@end

@implementation f1

- (void) threadfunc : (NSInteger*) param

{

[self performSelectorOnMainThread: @selector(mt)];

}

- (void) mt

{

}

- (void) foo

{

[self performSelectorInBackground: @selector(thradfunc:) withObject:1 waitUntilDone:false];

<div></div>}

@end

  Objective-C 有一些针对NSObject的内建功能,可以在另外一个线程中操作一个选择器 (== 调用一个成员), 在主线程中,等待一次调用等等 . 在NSObject 参见更多信息.

  内存和ARC

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// Objective-C

@interface f1 : NSObject

{

}

@property (weak) NSAnotherObject* f2;// 当没有其它强引用存在的时候,它将会被自动设置成.

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@end

-(void)foo

{

NSObject*s = [NSObject alloc]&nbsp;init];// 如果构造失败的话会返回nil

// use s

// end. Hooraah! Compiler will automati<span >call</span></a></span>y call[s release] for us!

}

  这里需要你忘记自己良好的 C++ 习惯. OK Objective-C 使用了一个垃圾收集机制,这种东西我们C++很讨厌,因为它很慢并会让我们想到Java. 但是 ARC (自动进行引用计算) 是一种 编译时间 特性,它会告诉编译器 "这里是我的对象:请帮我算算啥时候它们才要被销毁吧". 使用ARC你就不需要发送 retain/release 消息给你的对象了; 编译器会自动帮你代劳的.

  为了能帮助编译器决定保留一个对象多长时间,你还要一个弱引用指向一个变量. 默认的,所有的变量都是强引用(==只要强引用还存在,被引用的对象就会存在下去) . 你也可以获取一个弱引用,它会随着每个强引用消失而失去它的值. 这在类成员从XCode的Builder Interface(像RC 编辑器)处获取它们的值时,会很有用,当类被销毁时,那些成员也会失去它们的值.

  Strings

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// Objective-C

NSString* s1 = @"hello";

NSString* s2 = [NSString stringWithUTF8String:"A C String"];

sprintf(buff,"%s hello to %@","there",s2);

constchar* s3 = [s2 UTF8String];

  NSString 是一个Objective-C字符串的不可变表示. 你可以使用其一个静态方法,或者是一个带有@前缀的字符串文本来创建NSString. 你也可以使用 %@ 来向printf家族函数来表示一个NSString,

  数组

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// Objective-C

NSArray* a1 = [NSArray alloc] initWithObjects: @"hello",@"there",nil];

NSString* first = [a1 objectAtIndex:0];

  NSArray和NSMutableArray是在Objective-C中处理数组的 两个类(两者的差异是,NSArray元素构造时必须通过构造函数,而NSMutableArray可以在之后更改)。典型构造函数的生效,你必须通过nil去作为“结尾元素”。排序/搜索/插入函数对于NSArray和NSMutableArray来说是一样的,在第一行中的例子它返回一个新的NSArray,而在NSMutableArray的例子里,它修改的是一个存在的对象。

  分类

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// C++

classMyString :publicstring

{

public:

voidprintmystring() {printf("%s",c_str()); }

};

// Objective-C

@interface MyString (NSString)

- (void) printmystring;

@end

@implementation MyString (NSString)

- (void) printmystring

{

printf("%@",self);

}

@end

// C++

MyString s1 ="hi";

s1.printmystring();// ok

string s2 ="hello";

s2.printmystring();// error, we must change s2 from string to MyString

// Objective-C

NSString* s2 = @"hello";

[s2 printmystring];// valid. We extended NSString without changing types.

  C++依赖 继承机制来实现一个已知的类。这是很麻烦的,因为所有用户的实现类必须使用另外的类型名称(在例子中,MyString用来代替string)。Object-C通过使用 分类(Categories)允许扩展一个已知的类内 同型(same type )。上面链接中所有源代码在extension.h文件 (具有代表性的是像NSString+MyString.h这样的)中可以查看,上面例子中,我们立即就有可以调用新的成员函数,而不需要改变NSString类型为MyString。

  块 和 Lambda

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// Objective-C

// member function

-(void)addButtonWithTitle:(NSString*)title <span cpp string">"4_nwp"cpp string">"width: auto; height: auto; float: none;"><a cpp string">"4_nwl"href="http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_target="_blank"mpcpp string">"4"cpp string">"text-decoration: none;"><span cpp string">"color:#0000ff;font-size:14px;width:auto;height:auto;float:none;">block</span></a></span>:(void(^)(AlertView*, NSInteger))block;

// <span >call</span></a></span>

[object addButtonWithTitle:@"hello"block:[^(AlertView* a, NSInteger i){/*DO SOMETHING*/}];

   是Objective-C 用来模拟lambda功能的一种方式. 查看Apple的文档,从AlertView的示例 (使用块的UIAlertView)可以获得更多有关块的技术.

  C++ 开发者使用 Objective-C 和 ARC 的重要提示

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// C++

classA

{

public:

NSObject* s;

A();

};

A :: A()

{

s = 0;// 可能会奔溃,这是常发生在发布模式下!

}

  你已经知道给所有的顾客都打两折对你而言有多痛苦了,因为你bug重重的软件会在发布模式下奔溃,而在调试模式下总是妥妥的. 没有用户会理解程序员,是不是?

  让我们来看看这里发生了什么. s = 0 这一行将 0 赋值给了一个变量,而因此不管这个变量之前取值是什么,首先都会被释放掉,所以编译器在赋值之前执行了一次 [s release] . 如果 s 之前已经是 0 了,假设是在调试构建的话,不会发生任何不好的事情; 如果 s 是一个nil的话,使用[s release] 是再好也不过的. 然而,在发布模式下, s可能是一个野指针,所以它可能在被“初始化”为0之前包含任何值(这很危险是不是?).

  在C++中,这并不是一个问题,因为它里面是不存在ARC的. 而在Objective-C中编译器并没有办法了解这是一次"赋值" 还是一次 "初始化" (如果是后者,它就不会发送发布消息).

  下面是正确的方式:

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// C++

classA

{

public:

NSObject* s;

A();

};

A :: A() :s(0)// 现在编译器就知道确定 it&apos;s 是一次初始化了, 一次就不存在 [s release]

{

}

  现在编译器就不会去尝试调用一个 [s release] 因为它知道它是这个对象的第一次初始化. 请小心!

  从Objective-C 对象到 C++ 类型的转换

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// Objective-C

NSObject* a = ...;

void* b = (__bridgevoid*)a;// 你必须在Objective-C和C类型支架使用 __bridge

void* c = (__bridge_retainedvoid*)a;// 现在是一个+1的保留计数,而你必须在稍后释放这个对象

NSObject* d = (__bridge_transfer NSObject*)c;// 现在ARC取得了对象c的”拥有权“, 将其装换成一个ARC管理的NSObject.

  我可以分析这一切,而我的建议是简单的. 不要 将ARC类型和非ARC类型混在一起. 如果你必须转换一些Objective-C对象的话,使用id而不是void*. 否则,你将会遇到严重的内存故障.

  Objective-C 有而 C++ 没有的

  • 分类Categories

  • 基于NSObject的操作

  • YES 和 NO (等价于true和false)

  • NIL 和 nil (等价于0)

  • 可命名的函数参数

  • self (等价于 this) 而其可以在一个构造器中被改变

 C++ 有而 Objective-C 没有的

  • 静态对象. Objective-C 中的对象不能被初始化成静态的,或者是存在于栈中. 只能是指针.

  • 多重继承

  • 命名空间

  • 模板

  • 操作符重载

  • STL 和算法 ;

  • 方法可以是受保护的( protected )或者私有的( private ) (在Obj-C中,只能是公共的)

  • const/mutable 项

  • friend 方法

  • 引用

  • 匿名函数签名 (没有变量名称)

 阅读更多

  从C++ 到 Objective-C 指南, 这里.

 历史记录

  • 10/05/2014 : 第一次发布.

  原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/770577/From-Cplusplus-to-Objective-C-A-quick-guide-for-pr