java static关键字, main方法

当类中的方法全部都是static 关键字修饰时 它的构造方法将要作为 private 私有化 ;理由是方法全是static, 不知道的人会去用对象去调用,可能调用构造方法。 static的方法直接用类名调用即可!

面向对象(static关键字的特点)

* A:static关键字的特点

* a:随着类的加载而加载

* b:优先于对象存在

* c:被类的所有对象共享

* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

* 举例:

* 饮水机(用静态修饰)

* 水杯(不能用静态修饰)

* 共性用静态,特性用非静态

* d:可以通过类名调用

* 其实它本身也可以通过对象名调用。

* 推荐使用类名调用。

* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

* static关键字的特点

面向对象(static的注意事项)

* A:static的注意事项

* a:在静态方法中是没有this关键字的

* 如何理解呢?

* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

* 静态比对象先存在。

* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

* 静态方法:

* 成员变量:只能访问静态变量

* 成员方法:只能访问静态成员方法

* 非静态方法:

* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

* 简单记:

* 静态只能访问静态。

* static的注意事项

面向对象(静态变量和成员变量的区别)

* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量

* A:所属不同

* 静态变量属于类,所以也称为为类变量

* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

* B:内存中位置不同

* 静态变量存储于方法区的静态区

* 成员变量存储于堆内存

* C:内存出现时间不同

* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

* D:调用不同

* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

* 成员变量只能通过对 象名调用

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面向对象(main方法的格式详细解释)

* A:格式

* public static void main(String[] args) {}

* B:针对格式的解释

* public 被jvm调用,访问权限足够大。

* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

* void被jvm调用,不需要给jvm返回值

* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

* String[] args 以前用于接收键盘录入的