swift--CATransform3D的简单介绍

今天来了解下CATransform3D的一些基本的知识。

CATransform3D是一个用于处理3D形变的类,其可以改变控件的平移、缩放、旋转、斜交等,其坐标系统采用的是三维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,垂直屏幕向外为z轴正方向。

今天来了解下CATransform3D的一些基本的知识。

1. CATransform3D是一个用于处理3D形变的类,其可以改变控件的平移、缩放、旋转、斜交等,其坐标系统采用的是三维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,垂直屏幕向外为z轴正方向

public func CATransform3DMakeTranslation( tx: CGFloat,  ty: CGFloat, _ tz: CGFloat) -> CATransform3D

当tx为正值时,会向x轴正方向平移,反之,则向x轴负方向平移;当ty为正值时,会向y轴正方向平移,反之,则向y轴负方向平移;当tz为正值时,会向z轴正方向平移,反之,则向z轴负方向平移。

2. CATransform3DTranslate实现以一个已经存在的形变为基准,在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位,在z轴方向上平移z单位。

格式:

public func CATransform3DTranslate( t: CATransform3D,  tx: CGFloat,  ty: CGFloat,  tz: CGFloat) -> CATransform3D

3. CATransform3DMakeScale实现以初始位置为基准,在x轴方向上缩放x倍,在y轴方向上缩放y倍,在z轴方向上缩放z倍。

格式:

public func CATransform3DMakeScale( sx: CGFloat,  sy: CGFloat,  sz: CGFloat) -> CATransform3D

当sx为正值时,会在x轴方向上缩放x倍,反之,则在缩放的基础上沿着竖直线翻转;当sy为正值时,会在y轴方向上缩放y倍,反之,则在缩放的基础上沿着水平线翻转。

4. CATransform3DScale实现以一个已经存在的形变为基准,在x轴方向上缩放x倍,在y轴方向上缩放y倍,在z轴方向上缩放z倍。

格式:

public func CATransform3DScale( t: CATransform3D,  sx: CGFloat,  sy: CGFloat,  sz: CGFloat) -> CATransform3D

5. CATransform3DMakeRotation实现以初始位置为基准,在x轴,y轴,z轴方向上逆时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度),x,y,z三个参数只分是否为0。

格式:

public func CATransform3DMakeRotation( angle: CGFloat,  x: CGFloat,  y: CGFloat,  z: CGFloat) -> CATransform3D

当x,y,z值为0时,代表在该轴方向上不进行旋转,当值为1时,代表在该轴方向上进行逆时针旋转,当值为-1时,代表在该轴方向上进行顺时针旋转。

6. CATransform3DRotate实现以一个已经存在的形变为基准,在x轴,y轴,z轴方向上逆时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度),x,y,z三个参数只分是否为0。

格式:

public func CATransform3DRotate( t: CATransform3D,  angle: CGFloat,  x: CGFloat,  y: CGFloat,  z: CGFloat) -> CATransform3D

方法调用,调用方法都是一样的:

如下:

以一个旋转动画为例:

self.myView.frame = CGRect(x:30,y:280,width:kScreenWidth-60,height:150)
self.myView.backgroundColor = UIColor.red
self.view.addSubview(self.myView)
var tranform = CATransform3D()
tranform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(Double.pi * 160 / 180 ), 0, 1, 0);

UIView.animate(withDuration: 3) {

   self.myView.layer.transform = tranform
}

创建一个view,然后创建一个tranform,然后运行就可以了,角度的写法原来的M_PI废弃了,现在使用Double.pi/CGFloat.pi来进行设置!

附一个给表格cell的显示动画:

//设置cell的显示动画
func tableView(tableView: UITableView!, willDisplayCell cell: UITableViewCell!,
    forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath!){
    //设置cell的显示动画为3D缩放
    //xy方向缩放的初始值为0.1
    cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1)
    //设置动画时间为0.25秒,xy方向缩放的最终值为1
    UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
        cell.layer.transform=CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
    })
}

大体的实现思路就是这样的,可以一个一个方法的试试!动画就是平移/旋转/缩放几种样式!