微信小程序api - 浅时光吖~

微信小程序api

/************************************************

* *

* 微信小程序 API *

* *

************************************************/

interface IAnimation {

/**

* 透明度,参数范围 0~1

*/

opacity(value: number): IAnimation;

/**

* 颜色值

*/

backgroundColor(color: string): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

width(length: number): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

height(length: number): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

top(length: number): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

left(length: number): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

bottom(length: number): IAnimation;

/**

* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

*/

right(length: number): IAnimation;

/**

* deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度

*/

rotate(deg: number): IAnimation;

/**

* deg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度

*/

rotateX(deg: number): IAnimation;

/**

* deg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度

*/

rotateY(deg: number): IAnimation;

/**

* deg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度

*/

rotateZ(deg: number): IAnimation;

/**

* 同transform-function rotate3d

*/

rotate3d(x: number, y: number, z: number, deg: number): IAnimation;

/**

* 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数

*/

scale(sx: number, sy?: number): IAnimation;

/**

* 在X轴缩放sx倍数

*/

scaleX(sx: number): IAnimation;

/**

* 在Y轴缩放sy倍数

*/

scaleY(sy: number): IAnimation;

/**

* 在Z轴缩放sy倍数

*/

scaleZ(sz: number): IAnimation;

/**

* 在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数

*/

scale3d(sx: number, sy: number, sz: number): IAnimation;

/**

* 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。

*/

translate(tx: number, ty?: number): IAnimation;

/**

* 在X轴偏移tx,单位px

*/

translateX(tx: number): IAnimation;

/**

* 在Y轴偏移tx,单位px

*/

translateY(tx: number): IAnimation;

/**

* 在Z轴偏移tx,单位px

*/

translateZ(tx: number): IAnimation;

/**

* 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px

*/

translate3d(tx: number, ty: number, tz: number): IAnimation;

/**

* 参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度

*/

skew(ax: number, ay?: number): IAnimation;

/**

* 参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度

*/

skewX(ax: number): IAnimation;

/**

* 参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度

*/

skewY(ay: number): IAnimation;

/**

* 同transform-function matrix

*/

matrix(a, b, c, d, tx, ty): IAnimation;

/**

* 同transform-function matrix3d

*/

matrix3d(): IAnimation;

}

interface ICanvasContext {

/**

* 设置填充色, 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。

*/

setFillStyle(color: string): void;

/**

* 设置边框颜色, 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。

*/

setStrokeStyle(color: string): void;

/**

* 设置阴影

*/

setShadow(offsetX: number, offsetY: number, blur: number, color: string): void;

/**

* 创建一个线性的渐变颜色。需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

*/

createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): void;

/**

* 创建一个圆形的渐变颜色。 起点在圆心,终点在圆环。 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

*/

createCircularGradient(x: number, y: number, r: number): void;

/**

* 创建一个颜色的渐变点。小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

*/

addColorStop(stop: number, color: string): void;

/**

* 设置线条端点的样式

*/

setLineCap(lineCap: \'butt\' | \'round\' | \'square\'): void;

/**

* 设置两线相交处的样式

*/

setLineJoin(lineJoin: \'bevel\' | \'round\' | \'miter\'): void;

/**

* 设置线条宽度

*/

setLineWidth(lineWidth: number): void;

/**

* 设置最大倾斜

*/

setMiterLimit(miterLimit: number): void;

/**

* 添加一个矩形路径到当前路径。

*/

rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;

/**

* 填充一个矩形。用 setFillStyle() 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。

*/

fillRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;

/**

* 一个矩形(非填充)。用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。

*/

strokeRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;

/**

* 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素

*/

clearRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;

/**

* 对当前路径进行填充

*/

fill(): void;

/**

* 对当前路径进行描边

*/

stroke(): void;

/**

* 开始一个路径

*/

beginPath(): void;

/**

* 关闭一个路径

*/

closePath(): void;

/**

* 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。

*/

moveTo(x: number, y: number): void;

/**

* 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。

*/

lineTo(x: number, y: number): void;

/**

* 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。

*/

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, sweepAngle: number): void;

/**

* 创建二次方贝塞尔曲线

*/

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void;

/**

* 创建三次方贝塞尔曲线

*/

bezierCurveTo(cpx1: number, cpy1: number, cpx2: number, cpy2: number, x: number, y: number): void;

/**

* 对横纵坐标进行缩放

*/

scale(scaleWidth: number/**横坐标缩放的倍数1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%,依次类 */, scaleHeight: number/** 纵坐标轴缩放的倍数1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%,依次类 */): void;

/**

* 对坐标轴进行顺时针旋转

*/

rotate(deg: number/**degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360;旋转角度,以弧度计 */): void;

/**

* 对坐标原点进行缩放

*/

translate(x: number/**水平坐标平移量 */, y: number/**竖直坐标平移量 */): void;

/**

* 在画布上绘制被填充的文本

*/

fillText(text: string, x: number, y: number): void;

/**

* 设置字体大小

*/

setFontSize(fontSize: number): void;

/**

* 在画布上绘制图像

*/

drawImage(imageResource: string, x: number, y: number, width: number, height: number): void;

/**

* 设置全局画笔透明度。

*/

setGlobalAlpha(alpha: number): void;

/**

* 保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息

*/

save(): void;

/**

* 恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息

*/

restore(): void;

/**

* 进行绘图

*/

draw(): void;

}

interface IAudioContext {

/**

* 播放

*/

play: () => void;

/**

* 暂停

*/

pause: () => void;

/**

* 跳转到指定位置,单位 s

*/

seek: (position: number) => void;

}

interface IVideoContext {

/**

* 播放

*/

play: () => void;

/**

* 暂停

*/

pause: () => void;

/**

* 跳转到指定位置,单位 s

*/

seek: (position: number) => void;

/**

* 发送弹幕,danmu 包含两个属性 text, color。

*/

sendDanmu: (danmu: {text: string; color: string;}) => void;

}

interface IMapContext {

/**

* 获取当前地图中心的经纬度,返回的是 gcj02 坐标系,可以用于 wx.openLocation

*/

getCenterLocation: (obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数 ,res = { longitude: "经度", latitude: "纬度"}

*/

success?: (res: {longitude: string; latitude: string}) => void;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: () => void;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: () => void;

}) => void;

/**

* 将地图中心移动到当前定位点,需要配合map组件的show-location使用

*/

moveToLocation: () => void;

}

interface Application {

setData: (obj: any) => void;

}

interface AppConstructor {

new (): Application;

(opts: {

/**

* 生命周期函数--监听小程序初始化

*/

onLaunch?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听小程序显示

*/

onShow?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听小程序隐藏

*/

onHide?: () => void;

[key: string]: any;

}): Application;

}

declare var App: AppConstructor;

declare function getApp(): Application;

declare function getCurrentPages(): Page[];

interface Page {

setData: (obj: any) => void;

}

interface PageConstructor {

new (): Page;

(opts: {

/**

* 页面的初始数据

*/

data?: any;

/**

* 页面的初始数据

*/

onLoad?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成

*/

onReady?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听页面显示

*/

onShow?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听页面隐藏

*/

onHide?: () => void;

/**

* 生命周期函数--监听页面卸载

*/

onUnload?: () => void;

/**

* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作

*/

onPullDownRefreash?: () => void;

/**

* 页面上拉触底事件的处理函数

*/

onReachBottom?: () => void;

/**

* 用户点击右上角分享

*/

onShareAppMessage?: () => {

/**

* 分享标题, 默认值当前小程序名称

*/

title: string;

/**

* 分享描述, 默认值当前小程序名称

*/

desc: string;

/**

* 分享路径 默认值当前页面 path ,必须是以 / 开头的完整路径

*/

path: string;

};

[key: string]: any;

}): Page;

}

declare var Page: PageConstructor;

declare var wx: {

// # 网络 #

request(obj: {

/**

* 开发者服务器接口地址

*/

url: string;

/**

* 请求的参数

*/

data?: any | string;

/**

* 设置请求的 header , header 中不能设置 Referer

*/

header?: any;

/**

* 默认为 GET,有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

*/

method?: string;

/**

* 默认为 json。如果设置了 dataType 为 json,则会尝试对响应的数据做一次 JSON.parse

*/

dataType?: string;

/**

* 收到开发者服务成功返回的回调函数,res = {data: \'开发者服务器返回的内容\'}

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 将本地资源上传到开发者服务器。如页面通过 wx.chooseImage 等接口获取到一个本地资源的临时文件路径后,可通过此接口将本地资源上传到指定服务器。客户端发起一个 HTTPS POST 请求,其中 content-type 为 multipart/form-data 。

*/

uploadFile(obj: {

/**

* 开发者服务器 url

*/

url: string;

/**

* 要上传文件资源的路径

*/

filePath: string;

/**

* 文件对应的 key , 开发者在服务器端通过这个 key 可以获取到文件二进制内容

*/

name: string;

/**

* HTTP 请求 Header , header 中不能设置 Referer

*/

header?: any;

/**

* HTTP 请求中其他额外的 form data

*/

formData?: any;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 下载文件资源到本地。客户端直接发起一个 HTTP GET 请求,返回文件的本地临时路径。

*/

downloadFile(obj: {

/**

* 下载资源的 url

*/

url: string;

/**

* HTTP 请求 Header

*/

header?: any;

/**

* 下载成功后以 tempFilePath 的形式传给页面,res = {tempFilePath: \'文件的临时路径\'}

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。

*/

connectSocket(obj: {

/**

* 开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名

*/

url: string;

/**

* 请求的数据

*/

data?: any;

/**

* HTTP Header , header 中不能设置 Referer

*/

header?: any;

/**

* 默认是GET,有效值: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

*/

method?: string;

/**

* 子协议数组

*/

protocols?: string[];

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 监听WebSocket连接打开事件。

*/

onSocketOpen(callback: Function): void;

/**

* 监听WebSocket错误。

*/

onSocketError(callback: Function): void;

/**

* 通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。

*/

sendSocketMessage(obj: {

/**

* 需要发送的内容

*/

data: undefined;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 监听WebSocket接受到服务器的消息事件。

*/

onSocketMessage(callback: Function): void;

/**

* 关闭WebSocket连接。

*/

closeSocket(obj: {

/**

* 一个数字值表示关闭连接的状态号,表示连接被关闭的原因。如果这个参数没有被指定,默认的取值是1000 (表示正常连接关闭)

*/

code?: number;

/**

* 一个可读的字符串,表示连接被关闭的原因。这个字符串必须是不长于123字节的UTF-8 文本(不是字符)

*/

reason?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 监听WebSocket关闭。

*/

onSocketClose(callback: Function): void;

// # 媒体 #

/**

* 从本地相册选择图片或使用相机拍照。

*/

chooseImage(obj: {

/**

* 最多可以选择的图片张数,默认9

*/

count?: number;

/**

* original 原图,compressed 压缩图,默认二者都有

*/

sizeType?: string[];

/**

* album 从相册选图,camera 使用相机,默认二者都有

*/

sourceType?: string[];

/**

* 成功则返回图片的本地文件路径列表 tempFilePaths

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 预览图片。

*/

previewImage(obj: {

/**

* 当前显示图片的链接,不填则默认为 urls 的第一张

*/

current?: string;

/**

* 需要预览的图片链接列表

*/

urls: string[];

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 获取图片信息

*/

getImageInfo(obj: {

/**

* 图片的路径,可以是相对路径,临时文件路径,存储文件路径,网络图片路径

*/

src: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

saveImageToPhotosAlbum(obj: {

/**

* 图片文件路径,可以是临时文件路径也可以是永久文件路径,不支持网络图片路径

*/

filePath: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径。当用户离开小程序时,此接口无法调用。

*/

startRecord(obj: {

/**

* 录音成功后调用,返回录音文件的临时文件路径,res = {tempFilePath: \'录音文件的临时路径\'}

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* ​ 主动调用停止录音。

*/

stopRecord(): void;

/**

* 开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。

*/

playVoice(obj: {

/**

* 需要播放的语音文件的文件路径

*/

filePath: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用 wx.stopVoice。

*/

pauseVoice(): void;

/**

* 结束播放语音。

*/

stopVoice(): void;

/**

* 获取后台音乐播放状态。

*/

getBackgroundAudioPlayerState(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 使用后台播放器播放音乐,对于微信客户端来说,只能同时有一个后台音乐在播放。当用户离开小程序后,音乐将暂停播放;当用户点击“显示在聊天顶部”时,音乐不会暂停播放;当用户在其他小程序占用了音乐播放器,原有小程序内的音乐将停止播放。

*/

playBackgroundAudio(obj: {

/**

* 音乐链接,目前支持的格式有 m4a, aac, mp3, wav

*/

dataUrl: string;

/**

* 音乐标题

*/

title?: string;

/**

* 封面URL

*/

coverImgUrl?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 暂停播放音乐。

*/

pauseBackgroundAudio(): void;

/**

* 控制音乐播放进度。

*/

seekBackgroundAudio(obj: {

/**

* 音乐位置,单位:秒

*/

position: number;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 停止播放音乐。

*/

stopBackgroundAudio(): void;

/**

* 监听音乐播放。

*/

onBackgroundAudioPlay(callback: Function): void;

/**

* 监听音乐暂停。

*/

onBackgroundAudioPause(callback: Function): void;

/**

* 监听音乐停止。

*/

onBackgroundAudioStop(callback: Function): void;

getBackgroundAudioManager(): void;

/**

* 创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象

*/

createAudioContext(audioId: string): IAudioContext;

/**

* 拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。

*/

chooseVideo(obj: {

/**

* album 从相册选视频,camera 使用相机拍摄,默认为:[\'album\', \'camera\']

*/

sourceType?: string[];

/**

* 拍摄视频最长拍摄时间,单位秒。最长支持 60 秒

*/

maxDuration?: number;

/**

* 默认调起的为前置还是后置摄像头。front: 前置,back: 后置,默认 back

*/

camera?: string;

/**

* 接口调用成功,返回视频文件的临时文件路径,详见返回参数说明

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

saveVideoToPhotosAlbum(obj: {

/**

* 视频文件路径,可以是临时文件路径也可以是永久文件路径

*/

filePath: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 创建并返回 video 上下文 videoContext 对象

*/

createVideoContext(videoId: string): IVideoContext;

// # 文件 #

/**

* 保存文件到本地。

*/

saveFile(obj: {

/**

* 需要保存的文件的临时路径

*/

tempFilePath: string;

/**

* 返回文件的保存路径,res = {savedFilePath: \'文件的保存路径\'}

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 获取本地已保存的文件列表

*/

getSavedFileList(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回结果见success返回参数说明

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 获取本地文件的文件信息。此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,请使用 wx.getFileInfo 接口。

*/

getSavedFileInfo(obj: {

/**

* 文件路径

*/

filePath: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回结果见success返回参数说明

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 删除本地存储的文件

*/

removeSavedFile(obj: {

/**

* 需要删除的文件路径

*/

filePath: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 新开页面打开文档,支持格式:doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx

*/

openDocument(obj: {

/**

* 文件路径,可通过 downFile 获得

*/

filePath: string;

/**

* 文件类型,指定文件类型打开文件,有效值 doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx

*/

fileType?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getFileInfo(obj: {

/**

* 本地文件路径

*/

filePath: string;

/**

* 计算文件摘要的算法,默认值 md5,有效值:md5,sha1

*/

digestAlgorithm?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

// # 数据缓存 #

/**

* 将数据存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个异步接口。

*/

setStorage(obj: {

/**

* 本地缓存中的指定的 key

*/

key: string;

/**

* 需要存储的内容

*/

data: any;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 将 data 存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个同步接口。

*/

setStorageSync(key: string, data: any, ): void;

/**

* 从本地缓存中异步获取指定 key 对应的内容。

*/

getStorage(obj: {

/**

* 本地缓存中的指定的 key

*/

key: string;

/**

* 接口调用的回调函数,res = {data: key对应的内容}

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 从本地缓存中同步获取指定 key 对应的内容。

*/

getStorageSync(key: string): void;

/**

* 异步获取当前storage的相关信息

*/

getStorageInfo(obj: {

/**

* 接口调用的回调函数,详见返回参数说明

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 同步获取当前storage的相关信息

*/

getStorageInfoSync(): void;

/**

* 从本地缓存中异步移除指定 key 。

*/

removeStorage(obj: {

/**

* 本地缓存中的指定的 key

*/

key: string;

/**

* 接口调用的回调函数

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 从本地缓存中同步移除指定 key 。

*/

removeStorageSync(key: string): void;

/**

* 清理本地数据缓存。

*/

clearStorage(): void;

/**

* 同步清理本地数据缓存

*/

clearStorageSync(): void;

// # 位置 #

/**

* 获取当前的地理位置、速度。当用户离开小程序后,此接口无法调用;当用户点击“显示在聊天顶部”时,此接口可继续调用。

*/

getLocation(obj: {

/**

* 默认为 wgs84 返回 gps 坐标,gcj02 返回可用于wx.openLocation的坐标

*/

type?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 打开地图选择位置

*/

chooseLocation(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。

*/

success: Function;

/**

* 用户取消时调用

*/

cancel?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* ​ 使用微信内置地图查看位置

*/

openLocation(obj: {

/**

* 纬度,范围为-90~90,负数表示南纬

*/

latitude: number;

/**

* 经度,范围为-180~180,负数表示西经

*/

longitude: number;

/**

* 缩放比例,范围5~18,默认为18

*/

scale?: number;

/**

* 位置名

*/

name?: string;

/**

* 地址的详细说明

*/

address?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 创建并返回 map 上下文 mapContext 对象

*/

createMapContext(mapId: string): IMapContext;

// # 设备 #

/**

* 获取系统信息。

*/

getSystemInfo(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 获取系统信息同步接口

*/

getSystemInfoSync(): void;

/**

* 获取网络类型。

*/

getNetworkType(obj: {

/**

* 接口调用成功,返回网络类型 networkType

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

onNetworkStatusChange(callback: Function): void;

setScreenBrightness(obj: {

/**

* 屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮

*/

value: number;

/**

* 接口调用成功

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getScreenBrightness(obj: {

/**

* 接口调用成功

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

vibrateLong(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

vibrateShort(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 监听加速度数据,频率:5次/秒,接口调用后会自动开始监听,可使用 wx.stopAccelerometer 停止监听。

*/

onAccelerometerChange(callback: Function): void;

startAccelerometer(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

stopAccelerometer(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 监听罗盘数据,频率:5次/秒,接口调用后会自动开始监听,可使用wx.stopCompass停止监听。

*/

onCompassChange(callback: Function): void;

startCompass(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

stopCompass(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

makePhoneCall(obj: {

/**

* 需要拨打的电话号码

*/

phoneNumber: string;

/**

* 接口调用成功的回调

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 调起客户端扫码界面,扫码成功后返回对应的结果

*/

scanCode(obj: {

/**

* 是否只能从相机扫码,不允许从相册选择图片

*/

onlyFromCamera?: boolean;

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

setClipboardData(obj: {

/**

* 需要设置的内容

*/

data: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getClipboardData(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

openBluetoothAdapter(obj: {

/**

* 成功则返回成功初始化信息

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

closeBluetoothAdapter(obj: {

/**

* 成功则返回成功关闭模块信息

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getBluetoothAdapterState(obj: {

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

onBluetoothAdapterStateChange(callback: Function): void;

startBluetoothDevicesDiscovery(obj: {

/**

* 蓝牙设备主 service 的 uuid 列表

*/

services?: Array<any>;

/**

* 是否允许重复上报同一设备, 如果允许重复上报,则onDeviceFound 方法会多次上报同一设备,但是 RSSI 值会有不同

*/

allowDuplicatesKey?: boolean;

/**

* 上报设备的间隔,默认为0,意思是找到新设备立即上报,否则根据传入的间隔上报

*/

interval?: number;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

stopBluetoothDevicesDiscovery(obj: {

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getBluetoothDevices(obj: {

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

onBluetoothDeviceFound(callback: Function): void;

getConnectedBluetoothDevices(obj: {

/**

* 蓝牙设备主 service 的 uuid 列表

*/

services: Array<any>;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

createBLEConnection(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口

*/

deviceId: string;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

closeBLEConnection(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口

*/

deviceId: string;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getBLEDeviceServices(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口

*/

deviceId: string;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getBLEDeviceCharacteristics(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 device 对象

*/

deviceId: string;

/**

* 蓝牙服务 uuid

*/

serviceId: string;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

readBLECharacteristicValue(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 device 对象

*/

deviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值对应服务的 uuid

*/

serviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值的 uuid

*/

characteristicId: string;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

writeBLECharacteristicValue(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 device 对象

*/

deviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值对应服务的 uuid

*/

serviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值的 uuid

*/

characteristicId: string;

/**

* 蓝牙设备特征值对应的二进制值(注意:vConsole 无法打印出 ArrayBuffer 类型数据)

*/

value: undefined;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

notifyBLECharacteristicValueChange(obj: {

/**

* 蓝牙设备 id,参考 device 对象

*/

deviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值对应服务的 uuid

*/

serviceId: string;

/**

* 蓝牙特征值的 uuid

*/

characteristicId: string;

/**

* true: 启用 notify; false: 停用 notify

*/

state: boolean;

/**

* 成功则返回本机蓝牙适配器状态

*/

success: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

onBLEConnectionStateChange(callback: Function): void;

onBLECharacteristicValueChange(callback: Function): void;

startBeaconDiscovery(obj: {

/**

* iBeacon设备广播的 uuids

*/

uuids: string[];

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

stopBeaconDiscovery(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getBeacons(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

onBeaconUpdate(callback: Function): void;

onBeaconServiceChange(callback: Function): void;

onUserCaptureScreen(callback: Function): void;

addPhoneContact(obj: {

/**

* 头像本地文件路径

*/

photoFilePath?: string;

/**

* 昵称

*/

nickName?: string;

/**

* 姓氏

*/

lastName?: string;

/**

* 中间名

*/

middleName?: string;

/**

* 名字

*/

firstName: string;

/**

* 备注

*/

remark?: string;

/**

* 手机号

*/

mobilePhoneNumber?: string;

/**

* 微信号

*/

weChatNumber?: string;

/**

* 联系地址国家

*/

addressCountry?: string;

/**

* 联系地址省份

*/

addressState?: string;

/**

* 联系地址城市

*/

addressCity?: string;

/**

* 联系地址街道

*/

addressStreet?: string;

/**

* 联系地址邮政编码

*/

addressPostalCode?: string;

/**

* 公司

*/

organization?: string;

/**

* 职位

*/

title?: string;

/**

* 工作传真

*/

workFaxNumber?: string;

/**

* 工作电话

*/

workPhoneNumber?: string;

/**

* 公司电话

*/

hostNumber?: string;

/**

* 电子邮件

*/

email?: string;

/**

* 网站

*/

url?: string;

/**

* 工作地址国家

*/

workAddressCountry?: string;

/**

* 工作地址省份

*/

workAddressState?: string;

/**

* 工作地址城市

*/

workAddressCity?: string;

/**

* 工作地址街道

*/

workAddressStreet?: string;

/**

* 工作地址邮政编码

*/

workAddressPostalCode?: string;

/**

* 住宅传真

*/

homeFaxNumber?: string;

/**

* 住宅电话

*/

homePhoneNumber?: string;

/**

* 住宅地址国家

*/

homeAddressCountry?: string;

/**

* 住宅地址省份

*/

homeAddressState?: string;

/**

* 住宅地址城市

*/

homeAddressCity?: string;

/**

* 住宅地址街道

*/

homeAddressStreet?: string;

/**

* 住宅地址邮政编码

*/

homeAddressPostalCode?: string;

/**

* 接口调用成功

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

// # 界面 #

/**

* 显示消息提示框

*/

showToast(obj: {

/**

* 提示的内容

*/

title: string;

/**

* 图标,有效值 "success", "loading"

*/

icon?: string;

/**

* 自定义图标的本地路径,image 的优先级高于 icon

*/

image?: string;

/**

* 提示的延迟时间,单位毫秒,默认:1500

*/

duration?: number;

/**

* 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false

*/

mask?: boolean;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

showLoading(obj: {

/**

* 提示的内容

*/

title: string;

/**

* 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false

*/

mask?: boolean;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 隐藏消息提示框

*/

hideToast(): void;

hideLoading(): void;

/**

* ​显示模态弹窗

*/

showModal(obj: {

/**

* 提示的标题

*/

title: string;

/**

* 提示的内容

*/

content: string;

/**

* 是否显示取消按钮,默认为 true

*/

showCancel?: boolean;

/**

* 取消按钮的文字,默认为"取消",最多 4 个字符

*/

cancelText?: string;

/**

* 取消按钮的文字颜色,默认为"#000000"

*/

cancelColor?: undefined;

/**

* 确定按钮的文字,默认为"确定",最多 4 个字符

*/

confirmText?: string;

/**

* 确定按钮的文字颜色,默认为"#3CC51F"

*/

confirmColor?: undefined;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* ​显示操作菜单

*/

showActionSheet(obj: {

/**

* 按钮的文字数组,数组长度最大为6个

*/

itemList: undefined;

/**

* 按钮的文字颜色,默认为"#000000"

*/

itemColor?: undefined;

/**

* 接口调用成功的回调函数,详见返回参数说明

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

setTopBarText(obj: {

/**

* 置顶栏文字内容

*/

text: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 动态设置当前页面的标题。

*/

setNavigationBarTitle(obj: {

/**

* 页面标题

*/

title: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 在当前页面显示导航条加载动画。

*/

showNavigationBarLoading(): void;

/**

* 隐藏导航条加载动画。

*/

hideNavigationBarLoading(): void;

/**

* 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。

*/

navigateTo(obj: {

/**

* 需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径 , 路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 \'path?key=value&key2=value2\'

*/

url: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。

*/

redirectTo(obj: {

/**

* 需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径,路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 \'path?key=value&key2=value2\'

*/

url: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

reLaunch(obj: {

/**

* 需要跳转的应用内页面路径 , 路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 \'path?key=value&key2=value2\',如果跳转的页面路径是 tabBar 页面则不能带参数

*/

url: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面

*/

switchTab(obj: {

/**

* 需要跳转的 tabBar 页面的路径(需在 app.json 的 tabBar 字段定义的页面),路径后不能带参数

*/

url: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages()) 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。

*/

navigateBack(obj: {

/**

* 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页。

*/

delta?: number;

}): void;

/**

* 创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

*/

createAnimation(obj: {

/**

* 400

*/

duration?: number;

/**

* "linear"

*/

timingFunction?: string;

/**

* 0

*/

delay?: number;

/**

* "50% 50% 0"

*/

transformOrigin?: string;

}): IAnimation;

pageScrollTo(obj: {

/**

* 滚动到页面的目标位置(单位px)

*/

scrollTop: number;

}): void;

/**

* 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId).Tip: 需要指定 canvasId,该绘图上下文只作用于对应的 <canvas/>

*/

createCanvasContext(canvasId: string): ICanvasContext;

/**

* 把当前画布的内容导出生成图片,并返回文件路径

*/

canvasToTempFilePath(canvasId: string): void;

startPullDownRefresh(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 停止当前页面下拉刷新。

*/

stopPullDownRefresh(): void;

// # WXML节点信息 #

// # 第三方平台 #

getExtConfig(obj: {

/**

* 返回第三方平台自定义的数据

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getExtConfigSync(): void;

// # 开放接口 #

/**

* 调用接口获取登录凭证(code)进而换取用户登录态信息,包括用户的唯一标识(openid) 及本次登录的 会话密钥(session_key)。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。

*/

login(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 通过上述接口获得的用户登录态拥有一定的时效性。用户越久未使用小程序,用户登录态越有可能失效。反之如果用户一直在使用小程序,则用户登录态一直保持有效。具体时效逻辑由微信维护,对开发者透明。开发者只需要调用wx.checkSession接口检测当前用户登录态是否有效。登录态过期后开发者可以再调用wx.login获取新的用户登录态。

*/

checkSession(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数,登录态未过期

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数,登录态已过期

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

authorize(obj: {

/**

* 需要获取权限的scope,详见 scope 列表

*/

scope: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 获取用户信息,withCredentials 为 true 时需要先调用 wx.login 接口。

*/

getUserInfo(obj: {

/**

* 是否带上登录态信息

*/

withCredentials?: boolean;

/**

* 指定返回用户信息的语言,zh_CN 简体中文,zh_TW 繁体中文,en 英文

*/

lang?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

/**

* 发起微信支付。

*/

requestPayment(obj: {

/**

* 时间戳从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,即当前的时间

*/

timeStamp: string;

/**

* 随机字符串,长度为32个字符以下。

*/

nonceStr: string;

/**

* 统一下单接口返回的 prepay_id 参数值,提交格式如:prepay_id=*

*/

package: string;

/**

* 签名算法,暂支持 MD5

*/

signType: string;

/**

* 签名,具体签名方案参见小程序支付接口文档;

*/

paySign: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

chooseAddress(obj: {

/**

* 返回用户选择的收货地址信息

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

addCard(obj: {

/**

* 需要添加的卡券列表,列表内对象说明请参见请求对象说明

*/

cardList: undefined;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

openCard(obj: {

/**

* 需要打开的卡券列表,列表内参数详见openCard 请求对象说明

*/

cardList: undefined;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

openSetting(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getSetting(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

getWeRunData(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

navigateToMiniProgram(obj: {

/**

* 要打开的小程序 appId

*/

appId: string;

/**

* 打开的页面路径,如果为空则打开首页

*/

path?: string;

/**

* 需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据。详情

*/

extraData?: any;

/**

* 要打开的小程序版本,有效值 develop(开发版),trial(体验版),release(正式版) ,仅在当前小程序为开发版或体验版时此参数有效;如果当前小程序是体验版或正式版,则打开的小程序必定是正式版。默认值 release

*/

envVersion?: string;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

chooseInvoiceTitle(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

checkIsSupportSoterAuthentication(obj: {

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

// # 数据 #

/**

* 自定义分析数据上报接口。使用前,需要在小程序管理后台自定义分析中新建事件,配置好事件名与字段。

*/

reportAnalytics(eventName: string, data: string, ): void;

// # 拓展接口 #

arrayBufferToBase64(arrayBuffer: string): void;

base64ToArrayBuffer(base64: string): void;

// # 调试接口 #

setEnableDebug(obj: {

/**

* 是否打开调试

*/

enableDebug: boolean;

/**

* 接口调用成功的回调函数

*/

success?: Function;

/**

* 接口调用失败的回调函数

*/

fail?: Function;

/**

* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

*/

complete?: Function;

}): void;

}

posted on 2021-11-30 14:15 浅时光吖~ 阅读(16) 评论(0) 编辑收藏举报