OpenGL 完全教程,写给Delphi的开发者 前言

前言

在开发了许多2D图形程序之后,许多人开始对3D图形编程产生了兴趣。学习一套3D API,是进行3D图形编程的基础。在有趣的3D图形编程中,3D API只不过充当着一种低级的工具而已。因此,在这里我要提醒想学习3D API的朋友,无论你将要使用DirectX,或者跟我一样使用OpenGL,都不要把它们看得过于神圣。事实上它们只是一套API,学习它,你只须一定的Windows编程基础即可。它们不需要你有多么高深的数学功底,也不需要什么灵活的头脑——如果你只是想用OpenGL渲染3D图形的话,就不需要什么特别的知识。因为无论是DirectX还是OpenGL,都只是在帮你画画而已。

我的这套教程,写给所有希望学习OpenGL的朋友,尤其是Delphi的开发者。因为在3D图形编程方面的资料,几乎全部都是基于VC++的,这给使用其他语言的刚入门的开发者带来一些不便,造成这些不便的原因有以下几条:

  • 有些初学者看不懂C语言,或者无法理解C++里面的那一大堆复杂的操作符;

  • 这些用C写的范例代码和程序中,使用了一些附加库,比如GLUT等等,而这些附加库就根本找不到Delphi版的头文件。

无论是Delphi的开发人员还是C的开发人员,都可以畅通无阻地使用此教程:我写此教程的目的就是为了方便Delphi的开发人员,让他们不要把太多的精力浪费在寻找头文件或翻译.H文件上,对于使用C的开发人员,他们往往很容易理解Pascal语言而且Pascal语言可以很容易的100%的翻译成C语言。

在本教程中,我们将学习OpenGL的以下这些功能:

  • 初始化OpenGL

  • OpenGL的工作机制

  • 创建视觉变换投影

  • 使用OpenGL绘制基本图元

  • 矩阵变换

  • 颜色和光照

  • 纹理贴图

  • 在OpenGL中显示文字

  • 使用3D模型

  • 混色和雾化效果

  • 缓冲区的使用

上面列举的,并不一定是本教程的全部内容。在今后的时间里,我可能会增加更多的章节,但这些是OpenGL最本分、最常用的部分。学会了上面的内容,就基本掌握了OpenGL。