6.Swift协议|扩展|访问权限|异常调试|类型转换|运算函数|ARC|类类型初试化器|值类型初始化器

1. 协议(Protocol):与OC之间唯一不同的是Swift中的协议不管是属性还时方法全部是必须实现的

/** protocol*/

protocol FullNamed {

/** 计算属性申明,只读的计算属性*/

var fullName:String { get }

}

/** 实现协议*/

struct Person:FullNamed {

/** 实现协议 可以把计算属性实现为存储属性,更改其本身的性质*/

var fullName: String = "abc"

}

/** 开发中的协议*/

protocol MyPotocol {

//计算属性的get set声明

var prop:Int {

get

set

}

var onlyRead:Int{ get }

//实例方法

func instanceMethod()->Int

//静态方法或者类方法

static func typeMethod()

}

class MyClass: MyPotocol {

var prop:Int = 10

var onlyRead:Int = 10

func instanceMethod() -> Int {

return 10

}

//此处按规范应该写static

class func typeMethod() {

print("class method")

}

}

var mc = MyClass()

mc.prop = 3

MyClass.typeMethod()

mc.instanceMethod()

mc.onlyRead = 5

mc.onlyRead

protocol SomeProtocol {

init(a: Int)

func test() -> Int

}

class parent {

init(a:Int){}

}

/** Swift中的协议的所有方法都必须实现,此处MyClass需要实现协议就需要对父类的方法进行改写,所以同时改写方法和实现required协议,前面使用 override 和 required关键字组合搭配:*/

class MyClass1: parent,SomeProtocol {

override required init(a:Int) {

super.init(a: 100) //改写内部实现方法依然为父类的方法。

}

func test()->Int {

return 1

}

}

//使用OC中的协议方式

@objc protocol ObjecProtocol {

func requiredMethod()

optional func optionalMethod()

}

class ObjectClass:ObjecProtocol {

@objc func requiredMethod() {

}

}

var r2 = Rect(x: 100, y: 200, w: 33, h: 2)

2.扩展(Extension),Swift中使用扩展的原则

不可以再扩展中定义存储属性,这是格式,定义了会报错,无法执行

可以再扩展中定义计算属性

extension Double{

//不可以在扩展中定义存储属性

//错误 var i = 10

//可以在扩展中定义计算属性

var km:Double {

return self/1000.0

}

var cm:Double {

return self * 100.0

}

/** 扩展一个方法实现四舍五入*/

func round()->Int{

//整数情况

return Int(self + 0.5)

}

}

350.0

print(350.5.km)

print(350.5.cm)

print(350.49.round())

print(350.50.round())

struct Point {

var x = 0.0

var y = 0.0

}

struct Size {

var w = 0.0

var h = 0.0

}

struct Rect {

var origin = Point()

var size = Size()

}

var r = Rect()

//通过扩展一个带有四个参数的初始化器使得Rect在初始化的时候可以同时赋上四个值

extension Rect {

init(x:Double,y:Double, w:Double, h:Double){

self.origin = Point(x: x, y: y)

self.size = Size(w: w, h: h)

}

}

//其实上面的操作和OC里面的 -(id)initWithName:(NSString*)name andAge:(int) age{ if (self = [super init]; self.name = name, self.age = age)}功能是差不多的,只是表现形式不同而已

还可以通过扩展对系统类型的空间进行增加方法或者计算值属性

extension UIButton {

func show(){

print(self.tag)

}

}

3. 泛型(genericity): 字面意思理解就是广泛地被使用的类型,言外之意可以充当很多中类型。并且在赋值的时候它会根据系统的自动推倒公司变成制定的类型(Swift语言所期望的类型)

比如当我有很多个不同类型它门需要调换值,且实现逻辑一样。

函数+<T>指定T是一个泛型 T就代表各种类型的类型了

func swapTwoValues<T>(inout a:T,inout b:T) {

let temp = a

a = b

b = temp

}

swap(&str1, &str2)

str1

str2

/**类型的范型 Array<Double 属于一个类型> */

var arr:Array<Double> = Array()

struct Instack {

private var items = [Int]()

/**栈的特点后进先出*/

mutating func push(item:Int){

items.append(item)

}

mutating func pop(item:Int){

items.removeLast()

}

}

/**T属于一个类型函数,必须根据用户制定,通过Stack制定T(数组中元素的类型)*/

struct Stack<T> {

private var items = [T]() //一个任意类型的数组,当T被指定为什么类型,那么该数组就为什么类型]

/**这里利用栈的特定,后进先出 构造一个数组*/

mutating func push(item:T){

items.append(item)

mutating func pop(item:T){

items.removeLast()

}

}

var intStack:Stack<Int> = Stack()

var StringStack:Stack<String> = Stack()

4. 访问控制public表示在任何地方都能访问

internal表示在本项目能访问,为了限制类成员的作用阈在类的作用阈范围内,所以在类的内部不能使用public

private 职能在本.xxx文件中访问

/** 任何地方都可以访问*/

public class AClass {

}

/** 在本项目中访问*/

internal class IClass {

}

/**限于本文件中*/

private class CClass {

}

/** internal*/

class FClass {

//属性的权限不能高于类 public var = c = 2

internal var a = 10

private var b = 20

}

var fc:FClass = FClass()

fc.a

fc.b

5. 异常处理:非常有用,尤其在后续开发设计用户体验度相关问题的时候。**********************

/**异常处理(exception) ,这是OC常用的描述,而在我们的Swif提供了一类错误的支持,包括运行时抛出错误,捕捉错误,以及控制收回错误,使用了一个符合的ErrorType协议来表示。

1. 定义错误type,一般为枚举值,需要用一个值把程序中的问题表达出来

2. 根据不同的运算结果返回不同的ErrorType枚举值

3. 处理抛出的异常,通常采用 throws{ } 方法来判断不同的逻辑值后再调用throw选择性的抛出错误值

4. 处理抛出的异常,采用 do { try } catch 枚举值{ }catch枚举值{ },这样一个循环监听事件,持续的尝试去判断逻辑抛出一异常,然后执行接收异常。

*/

/** 自动售货机的Error*/

enum VendingMachineError:ErrorType {

case InvalidSelection //没有物品或者选择错误,选择物品错误

case OutOfStock //超出了范围,数量不够

case InsufficentFounds(required:Double) //前不够,差多少

}

/** 商品条目*/

struct Item {

var price:Double

var count:Int

}

/** 商品的数组*/

var inventory = ["可乐":Item(price: 1.25, count: 0),"????":Item(price: 7.5, count: 3),"????":Item(price: 0.75, count: 1)]

var amountDeposited = 1.0 //金额

/** 根据条件抛出异常*/

func vend(itemName:String)throws{

// guard 类似if,如果不是空就跳出else,守卫

guard var item = inventory[itemName]

else {

//抛出没有这个商品,选择错误

throw VendingMachineError.InvalidSelection

}

guard item.count > 0 else {

throw VendingMachineError.OutOfStock

}

if amountDeposited >= item.price {

//买东西

amountDeposited -= item.price

item.count--

}else {

throw VendingMachineError.InsufficentFounds(required: item.price - amountDeposited)

}

}

/** 处理抛出的异常*/

do{

try vend("可乐")

}catch VendingMachineError.InvalidSelection{

//执行可乐操作 时出现错误,就接收,此处写错误原因

print("选择错误")

}catch VendingMachineError.OutOfStock{

print("数量不足")

}catch VendingMachineError.InsufficentFounds(let ammoutRequired) {

print("还差\(ammoutRequired)")

}catch {

print("other unexecption")

}

6. 类型转换:

var d : Double = Double(a)

var s : String = "\(a)"

// is as

// 媒体

class MediaItem{

var name : String

init(name : String){

self.name = name

}

}

class Movie : MediaItem {

var director : String //导演

init(name: String, director : String) {

self.director = director

super.init(name: name)

}

}

// 歌曲

class Song : MediaItem {

var singer : String

init(name: String,singer : String) {

self.singer = singer

super.init(name: name)

}

}

var library : [MediaItem] = [Song(name: "周杰伦", singer: "青花瓷"),Movie(name: "夏洛特烦恼", director: "沈腾"),Movie(name: "美人鱼", director: "周星星"),Movie(name: "阿凡达", director: "爱谁谁"),Song(name: "北京北京", singer: "汪峰"),Song(name: "传奇", singer: "李键"),Song(name: "父亲", singer: "筷子兄弟")]

// 写一个程序 统计有多少个电影 多个少歌曲

var movieCount = 0

var songCount = 0

for item in library {

// is 判断某个对象是不是某个类型

// 类似于 OC 的 isKindOf

if item is Movie {

movieCount++

}

if item is Song {

songCount++

}

}

//上面采用了多态的方式 创建了一个MediaItem类型的libray,它里面有两种类型的元素,分别为Song和Moview

//下面我们通过从Library进行取出数据时,需要判断它的类型。

// as? 是类型转换 有可能成功有可能失败 返回可选值

for item in library {

// 成功就把item 变成Movie 类型并且赋值给movie 变量,通过?可选值搭配if else 确认类型

if let movie = item as? Movie {

print("电影名:\(movie.name) 导演:\(movie.director)")

}else if let song = item as? Song{

print("歌曲名:\(song.name) 歌手:\(song.singer)")

}

}

var m : Movie? = library[4] as? Movie

m?.name

var m : Movie? = library[4] as? Movie

m?.name

// as! 转换完是非可选值 如果转换失败报错

var m2 : Movie = library[2] as! Movie

m2.name

for item in library {

// is 判断某个对象是不是某个类型

// 类似于 OC 的 isKindOf

if item is Movie {

// 能进if 百分百是个Movie对象

let m = item as! Movie

m.name

m.director

}

if item is Song {

let s = item as! Song

}

}

// 了解

// Any 任意类型 swift中和 OC中所有的类型

// AnyObject 类型于OC id类型 NSObject,这样在我们不需要知道它类型的情况下,依然可以进行打印输出,避免程序报错。

var nsArray = NSArray(objects: "abc", "bcd", "def")

var nsArray2 : [String] = nsArray as! [String]

var nsArray3 : [String]? = nsArray as? [String]

var nsArray4 : Any = nsArray as! [String]

var nsArray5 : AnyObject? = nsArray as? [String]

7. 运算符函数: 顾命思议,就是使用运算符座为一个函数

// 运算符函数

//func + (a : Int, b : Int) -> Int {

// print("+ 号运算符函数")

// return 100

//}

var x = 100

var y = 200

var z = x + y

// 分数类

func + (f : Fraction, f2 : Fraction) -> Fraction {

let n = f.numberator * f2.denominator + f.denominator * f2.numberator

let d = f.denominator * f2.denominator

return Fraction(numberator: n, denominator: d)

}

// 写一个运算符函数 支持分数的相乘

func * (f : Fraction, f2 : Fraction) -> Fraction {

let n = f.numberator * f2.numberator

let d = f.denominator * f2.denominator

return Fraction(numberator: n, denominator: d)

}

struct Fraction {

var numberator : Int

var denominator : Int

init(numberator : Int, denominator : Int ){

self.numberator = numberator

self.denominator = denominator

}

func show(){

print("\(numberator)/\(denominator)")

}

}

var f = Fraction(numberator: 1, denominator: 2)

var f2 = Fraction(numberator: 1, denominator: 3)

var f3 : Fraction = f + f2

f3.show()

var f4 = f * f2

f4.show()

8. Swift的自动引用计数:和OC一样,无差异

import UIKit

class Person {

let name : String

init(name : String){

self.name = name

print("\(name) 被创建")

}

deinit{

print("\(name) 被销毁")

}

}

var person : Person?

var person2 : Person?

var person3 : Person?

person = Person(name: "张三")// 张三引用 1

person2 = Person(name: "李四")// 李四引用1

person3 = Person(name: "王五")// 王五引用 1

person3 = Person(name: "关羽")

// person3 = nil // 王五 引用 0

person2 = person // 李四的引用 0 张三 引用2

person = nil

person2 = nil

class A {

var b : B?

init(){}

deinit{ print("A 被销毁")}

}

class B {

// 不加weak 就是循环强引用 ,B 和 Aclass循环调用

weak var a : A?

init(){}

deinit{ print("B 被销毁") }

}

var a : A? = A()

var b : B? = B()

// 可选链 如果a为空不报错 就继续

a?.b = b

b?.a = a

a = nil

b = nil

9.类类型的初试化器。其实就是指重构init方法在创建对象的那一瞬间能够给属性直接赋值。

import UIKit

class MyClass{

// 类中的属性 一定要进行初始化 或者 在初始器中初始化 两个地方有一个地方进行初始化就不会报错

var text : String = ""

// 可选值 默认初始化成 nil

var response : String?

// 不提供 初始化器 有一个无参的默认的 没有逐一初始化器

// 提供系统会回收默认的 一般需要我们补上

init(text : String){

self.text = text

}

}

var mc = MyClass(text : "test")

class Food{

var name : String

var count = 0

// 真正完成初始化的 叫指定构造器

// 指定构造器和 便利构造器可以有多个

init(name : String){

self.name = name

}

// 便利初始器

// 便利初始器 最终一定会调用一个指定初始器结束

convenience init(){

//name = "test"

self.init(name : "test")

}

convenience init(x :Double){

print(x)

self.init()

}

}

class Apple : Food {

var quantity : Int

// 指定初始化器

init(name: String,quantity : Int) {

// 先初始化子类属性

self.quantity = quantity

// 再调用父类的属性初始化器

super.init(name: name)

// 对父类属性重新复制 必须写在父类初始化器之后

self.name = "abc"

}

// 写一个带一个String 参数的便利初始化器

override convenience init(name: String) {

self.init(name : name, quantity : 10)

}

deinit{

print("对象销毁时自动调用")

}

}