JavaScript实现sleep睡眠函数的几种简单方法总结?

一.什么是sleep函数?

sleep是一种函数,他的作用是使程序暂停指定的时间,起到延时的效果。

官方介绍:sleep是一种函数,作用是延时,程序暂停若干时间,在执行时要抛出一个中断异常,必须对其进行捕获并处理才可以使用这个函数。

例如:

console.log('1');
sleep(2000);
console.log('2');

控制台输出数字1后 会间隔2秒后输出数字2

当然上面的代码是不能执行的,因为js中是没有sleep方法的。

所以这一篇文章主要介绍几种在js中实现sleep的方式。

二.为什么使用sleep?

看到这里有人会问了,为什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout来实现啊?

因为setTimeout是通过回调函数来实现定时任务的,所以在多任务的场景下就会出现回调嵌套:

console.time('runTime:');
  setTimeout(() => {
    console.log('1');
    setTimeout(() => {
      console.log('2')
      setTimeout(() => {
        console.log('3')
        console.timeEnd('runTime:');
      }, 2000);
    }, 3000);
  }, 2000);
//结果:
//1
//2
//3
//runTime:: 7017.87890625 ms

上面的方式存在回调嵌套的问题,我们希望可以利用sleep函数更方便优雅地实现上面的例子。

三.实现sleep

接下来我们就分别用几种不同的方法来实现下sleep方法:

基于Date实现

通过死循环来阻止代码执行,同时不停比对是否超时。

function sleep(time){
 var timeStamp = new Date().getTime();
 var endTime = timeStamp + time;
 while(true){
 if (new Date().getTime() > endTime){
  return;
 } 
 }
}
console.time('runTime:');
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7004.301ms

缺点:

以上的代码不会让线程休眠,而是通过高负荷计算使cpu无暇处理其他任务。

这样做的缺点是在sleep的过程中其他所有的任务都会被暂停,包括dom的渲染。

所以sleep的过程中程序会处于假死状态,并不会去执行其他任务

基于Promise的sleep

单纯的Promise只是将之前的纵向嵌套改为了横向嵌套:

function sleep(time){
 return new Promise(function(resolve){
 setTimeout(resolve, time);
 });
}
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000).then(function(){
 console.log('2');
 sleep(2000).then(function(){
 console.log('3');
 console.timeEnd('runTime:');
 });
});
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3013.476ms

这其实和之前的setTimeout嵌套没什么区别,也很难看。

我们再次进行优化,使用ES6的Generator函数来改写上面的例子

基于Generator函数的sleep

我们对sleep的执行使用Generator函数来执行,并且搭配co来进行自执行。

var co = require('co');
 
function sleep(time){
 return new Promise(function(resolve){
 setTimeout(resolve, time);
 });
}
 
var run = function* (){
 console.time('runTime:');
 console.log('1');
 yield sleep(2000);
 console.log('2');
 yield sleep(1000);
 console.log('3'); 
 console.timeEnd('runTime:');
}
 
co(run);
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3004.935ms

可以看到整体的代码看起来不存在嵌套的关系,并且执行过程不会发生假死情况,不会阻塞其他任务的执行。

但是多了一个co执行器的引用,所以还是有瑕疵。

基于async函数的sleep

async函数最大的特点就是自带执行器,所以我们可以不借助co来实现sleep了

function sleep(time){
 return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
 
async function run(){
 console.time('runTime:');
 console.log('1');
 await sleep(2000);
 console.log('2');
 await sleep(1000);
 console.log('3'); 
 console.timeEnd('runTime:');
}
 
run();
console.log('a');
 
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3009.984ms

附:还有一种死循环写法(参考自网络)

思路是利用系统时间,一旦没有运行到自己设定的时间就让程序一直在循环里计算(个人感觉实现简单,实际运行可能有点恐怖)

function sleep(numberMillis) { 
    //记录当前时间
    var now = new Date(); 
    //设置未来的某个时间
    var exitTime = now.getTime() + numberMillis; 
    while (true) { 
        //获取当前时间
        now = new Date(); 
        //检查是否到了设置好的未来时间
        if (now.getTime() > exitTime) 
        return; 
    } 
}

总结

原文地址:https://blog.csdn.net/lwx33912138/article/details/127666083