c++ 定时器使用

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1.1 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);

例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:

UINT SetTimer(1,100,NULL);

函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。

注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。

1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

2、多个定时器的实现与应用

我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。

不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID

使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子

void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

switch (nIDEvent)

{

case 24: ///处理ID为24的定时器

Draw1();

break;

case 25: ///处理ID为25的定时器

Draw2();

break;

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如:

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)

{

switch(nTimerid)

{

case 1: ///处理ID为1的定时器

Do1();

break;

case 2: ///处理ID为2的定时器

Do2();

break;

}

}

3、取消定时器

不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下

BOOL KillTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR uIDEvent // ID

);

在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。

例子

#include <windows.h>

#include <iostream>

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

std::cout < < "hello " < < std::endl;

}

void main()

{

int timer1 = 1;

HWND hwndTimer;

MSG msg;

SetTimer(NULL,timer1,5000,TimerProc);

int itemp;

while ( (itemp = GetMessage(&msg, NULL,NULL,NULL))&& (itemp!=0) && (-1 != itemp))

{

if (msg.message == WM_TIMER)

{

std::cout < < "i got the message " < < std::endl;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

}

输出如下:

i got the message

hello

i got the message

hello

i got the message

hello

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// timer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

unsigned long WINAPI Thread(PVOID pvoid);

void main()

{

DWORD dwThreadId;

printf("use timer in workthread of console application<masterz>\n");

HANDLE hThread = CreateThread(

NULL, // no security attributes

0, // use default stack size

Thread, // thread function

0, // argument to thread function

0, // use default creation flags

&dwThreadId);

DWORD dwwait=WaitForSingleObject(hThread,1000*30);

switch(dwwait)

{

case WAIT_ABANDONED:

printf("main thread WaitForSingleObject return WAIT_ABANDONED\n");

break;

case WAIT_OBJECT_0:

printf("main thread WaitForSingleObject return WAIT_OBJECT_0\n");

break;

case WAIT_TIMEOUT:

printf("main thread WaitForSingleObject return WAIT_TIMEOUT\n");

break;

}

CloseHandle(hThread);

_getch();

}

unsigned long WINAPI Thread(PVOID pvoid)

{

MSG msg;

PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

UINT timer, "Hiragino Sans GB", Arial, Helvetica, simsun, u5b8bu4f53; font-size: 15.7142858505249px; background-color: rgba(243, 248, 225, 1)'> BOOL bRet;

int count =0;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)

{

if (bRet == -1)

{

// handle the error and possibly exit

}

else

if(msg.message==WM_TIMER)

{

count++;

printf("WM_TIMER in work thread count=%d\n",count);

if(count>4)

break;

}

else

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

KillTimer(NULL,timerid);

printf("thread end here\n");

return 0;

}