C# volatile与lock

一、C#中的volatile

  volatile是C#中用于控制同步的关键字,其意义是针对程序中一些敏感数据,不允许多线程同时访问,保证数据在任何访问时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性,volatile是修饰变量的修饰符。

  1、volatile的使用场景

  多个线程同时访问一个变量,CLR为了效率,允许每个线程进行本地缓存,这就导致了变量的不一致性。volatile就是为了解决这个问题,volatile修饰的变量,不允许线程进行本地缓存每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,这就保证了变量始终具有一致性。

  2、volatile 关键字可应用于以下类型的字段

  (1).引用类型  

  (2).整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

  (3).具有整数基类型的枚举类型。

  (4).已知为引用类型的泛型类型参数

  (5).不能将局部变量声明为 volatile

二、C#中的lock

  (1).lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:

Object thisLock = new Object();lock (thisLock){ // Critical code section}

  (2).lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它就会被阻止,直到该对象被释放。也就是说在用到临界资源,确保线程可以排队进入执行临界区中的方法。

  (3).lock的使用场景多个线程同时访问一个代码块,使用lock 修饰该代码块,强制多个线程进行排队,一个接一个的去访问。

  (4).通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。最佳做法是定义private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。