C#下Lua编程支持xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运…
print("*********Lua调用C#数组相关知识点***********")localobj=CS.Lesson3()--Lua使用C#数组相关知识--长度userdata--C#怎么用lua就怎么用不能使用#去获取长度print…
https://blog.csdn.net/Deku_Ln/article/details/111863980这里就想记录一下关于解决路由懒加载热更新慢的问题。我们知道使用路由懒加载可以优化我们系统的加载速度,但是在使用懒加载的时候在我们开…
ReactNative的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发。今天我们选择的热更新组件…
在每次生成dist目录前,先删除本地的dist文件(每次自动删除太麻烦)1、安装clean-webpack-pluginnpm/cnpmiclean-webpack-plugin--save-dev2、在我们的webpack.config.…
所谓热更新就是在不重新安装的前提下进行代码和资源的更新,相信在整个宇宙中还不存在觉得热更新不重要的程序猿。增量热更新就更牛逼了,只需要把修改过和新增的代码和资源推送给用户下载即可,增量部分的代码和资源都比较小,所以整个热更新流程可以在用户无…
启动将配置文件设置好,然后执行相应的文件,启动程序。windows直接执行可执行文件linux的supervisor配置(后台启动)/home/nginx/sbin/nginx-g'daemonoff;'-c/home/nginx/conf…
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函…
1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑2.使用C#的反射技术3.使用C#LightAssetBundle是什么?1.unity提供一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,可以通过AsserBundle更新游戏中的ui,也可…
webpack配置热更新后,文件配置导出到本地安装npmiwebpack-dev-server-output--save-dev引入constWebpackDevServerOutput=require("webpack-dev-serve…
最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下。1.热更新方案目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是react-native-pushyreact-native-cod…
vue项目大了之后,每次热更新都要10多秒的时间,网上找了一大堆发现一个有用的办法"env":{"development":{"plugins":["dynamic-import-node"]}}
背景在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时,我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果.这个特性webpack本身是支持的,而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware和koa-webpa…
使用react-native-code-push插件来实现热更新的时候,会遇到一些问题。下面这个问题就让我差点崩溃了。在测试Production和Staging是否会去检查各自环境下的bundle文件,我就遇到了混乱的问题。有时候用Rele…
log.error('[WDS]Errorswhilecompiling.Reloadprevented.');中的WDS其实是webpack-dev-serverwebpack的意思,用来实现自动刷新的。但你在Vue组件进行频繁刷新时,如…