之前的博文有提到怎么样去实现热更新,但是居然要用到另外一个node框架(express)而且新增了一个入口(entry)两个插件(plugin)来实现,大大提高了配置的复杂度,这样其实对使用webpack的开发者来说是非常不友好的。之后我在…
热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢?大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以但是…
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;publicclassLesson9_CallLuaTable:MonoB…
vue项目大了之后,每次热更新都要10多秒的时间,网上找了一大堆发现一个有用的办法"env":{"development":{"plugins":["dynamic-import-node"]}}
在每次生成dist目录前,先删除本地的dist文件(每次自动删除太麻烦)1、安装clean-webpack-pluginnpm/cnpmiclean-webpack-plugin--save-dev2、在我们的webpack.config.…
Q:webpack-dev-server已经是热加载,为何还要在react项目还要安装react-hot-loader呢?A:其实这两者的更新是有区别的,webpack-dev-server的热加载是开发人员修改了代码,代码经过打包,重新刷…
“热更新”:对应的是'webpack-dev-middleware'中间件“热加载”:对应的是'webpack-hot-middleware'中间件为了使用这两个中间件,必须修改“webpack.config.js"和”server.js“…
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在ulua,slua,(也对L#感兴趣过),一开始对ulua很困惑,unity的assetstore上有售卖,但是又有一个www.ulua.org的网…
启动将配置文件设置好,然后执行相应的文件,启动程序。windows直接执行可执行文件linux的supervisor配置(后台启动)/home/nginx/sbin/nginx-g'daemonoff;'-c/home/nginx/conf…
脚本的热更新的流程都大同小异,第一步先保存旧代码的块的数据,第二部加载新的代码块,第三步将旧代码块的局部和全局数据拷贝到新代码块的对应的变量中。在服务器热更新中,主要考虑热更的内容是什么,一般更新分两种,一种是逻辑的更新,一种是变量的值更新…
iOS项目集成react-native热更新(pushy:react-native-update)项目集成react-native参考官网文档cd项目文件夹npminstall-greact-native-update-cli(一台电脑只运…
开篇之前,先讲一个自己开发中的一个小插曲:今天周日,iOS版App周一提交,周三审核通过上架,很给力.不过,中午11:30的时候,运营就反应某个页面有一个很明显的问题,页面没法拉到底部,部分信息显示不全;那个页面是基于react-nativ…
ReactNative的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发。今天我们选择的热更新组件…
第一步devServer:{contentBase:path.join(__dirname,'dist'),compress:true,port:9000,hot:true},第二部plugins:[newHtmlWebpackPlugin…
在开发node过程中,每次修改代码都需要重新启动服务,是一件很抓狂的事情使用nodemon热加载可以帮我们很好的解决这一问题1.安装npminstallnodemon-g2.修改npm启动项"scripts":{"start":"nodem…