AppMobi发布了公测版PlayMobi,这是一种HTML5游戏开发工具,用于开发iOS,Android,Facebook游戏,同样为不同的支付系统提了“1touch”跨平台应用内购买方案。AppMobi说:PlayMobi游戏可为不同的…
PyWeek:编程挑战,主要是Python游戏开发方面的PyGame:PyGame在优秀的SDL库之上添加了更多功能。允许使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序。具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行PySoy:…
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读!(一)本书特点市面专门讲Lua的中文书籍非常少,窃以为,一方面可能认为Lua比較简单,可深入讲…
11月11日开读,到今天正好一个月。起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要…
2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的《修仙三国》,神奇时代的《三国时代OL》,UC的《松鼠大战》等等,这些成功的商业化H…
参考这篇文章https://www.zhihu.com/question/21717567看来就是网易风云为了让人写外挂不方便而采用的冷门语言。当然冷门的语言不代表不好用啦。Lua虚拟机小,嵌入方便,而且效率较高,语言也有很好的设计(个人认…
一、简介Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势…
背景:在网上看到,65行实现flappybird,感到很好奇。原来是使用开源的2D游戏框架phaser开发的。什么是phaser2D游戏开发框架呢?借鉴与网上的资料:1、Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML52D游戏开发的开源免费框…
Listofgameenginesthatuselua:2DAgen(Lua;Windows)Blitwizard(Lua;Windows,Linux,Mac)Cocos2d-x(C++/Lua/JS;Windows,Linux,Mac;i…
游戏少不了背景音乐和音效。下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效。声音管理类SoundManager.swift1234567891011121314151617181920212223242…
注意,您选择继续观看此文章,就默认您已经:1.对html5/websocket有所了解;2.对nodejs有所了解;3.对mongodb有所了解;4.对redis有所了解;5.在JavaScript编程方面有一定水准;本文针对开发实践进行讨…
一、前言目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们…
引言在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表…
asphyre是支持FireMonkey的.利用Firemonkey的跨平台接口.实现win,mac,ios.其它方案估计就得靠FPC了.好处是多了输出Andriod的可能.zengl,allegrohge貌似都还没有支持xe4ios的.也…
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高…