Unity3D简单工程的创建。与Xcode导出到iOS平台请看这Unity3D学习创建简单的按钮、相应事件UnityC#代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runti…
unity3d支持typescript开发(一)unity3d支持typescript开发(二)unity3d支持typescript开发(三)unity3d支持typescript开发(四)unity3d支持typescript开发(五)…
使用Unity的C#语言,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。[SerializeField]int计数;序列化您…
小黑已经跟我3年了,不仅很喜欢他方正酷黑的外表,而且稳定性绝对没的说。我已经3年没有重装过系统了,而且现在装了3个系统!虽然小黑很适合程序员,但是他最大的缺点就是做设计比较吃力,显卡512M。像unity3d这种软件还是有些稍慢,今天写程序…
1、创建DLL打开VS2010,创建一个win32应用程序,选择创建一个DLL类型的空项目。新建一个头文件和一个源文件。在头文件中写入#ifdefined(EXPORTBUILD)#define_DLLExport__declspec(dl…
前言:学过SQL的一看就懂LINQ代码很直观但是,LINQ却又跟SQL完全不同首先来看一下调用LINQ的代码int[]badgers={36,5,91,3,41,69,8};varskunks=frompigeoninbadgerswher…
Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376http://www.cnblogs.com/zwywil…
System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。…
案例展示SubMenuManage类中的实例化代码如下:staticSubMenuManagesub_this;publicstaticSubMenuManageInstance(){if(sub_this==null){sub_this=…
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/s…
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
下载与安装下载地址GitHub安装过程1.下载最新版,这里,解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的…
C#下Lua编程支持xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运…
在正常情况下,我们调用C++制作的DLL时,只需将DLL添加到Assets/Plugins目录下,然后再要使用扩展API的脚本中添加以下两句话即可:[DllImport("DLL_PATH")]privatestaticexternintD…
1floatKeyTime=0f;2booladdTime=false;3voidUpdate(){4if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){5addTime=true;6//播放蓄力动画7}8if(Input.Ge…