使用Unity的C#语言,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。[SerializeField]int计数;序列化您…
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1.privatevarcubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1.privateTransformcubeTransform;这对方法同样适用,在C…