Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的“下载”方式——即如何获取文件内容,有从网络获取、从磁盘获取,不同类
IPC进程间通信+管道Pipe IPC(Inter-Process Communication。进程间通信)。 管道用于进程间共享数据,事实上质是共享内存。经常使用IPC之中的一个。 管道不仅能够用于
IPC进程间通信+管道Pipe IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)。 管道用于进程间共享数据,事实上质是共享内存。经常使用IPC之中的一个。管道不仅能够用于本
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并
我们还可以写自己的自定义管道。 下面就是一个名叫ExponentialStrengthPipe的管道,它可以放大英雄的能力: app/exponential-strength.pipe.ts COPY
一,管道PIPE 二,FIFO通信 三,mmap通信 四,信号的概念 信号的特点:简单,但不能携带大量的信息,满足特定条件就会发生 信号的机制:进程B发送信号给进程A。信号是由内核来处理的。 信号的产
pipe()函数在子进程产生之前就应该存在。 父子进程之间只进行一次传递 1 /*============================================ 2 > Copyright
一,匿名管道PIPE局限性 管道的主要局限性正体现在它的特点上: 只支持单向数据流; 只能用于具有亲缘关系的进程之间; 没有名字; 管道的缓冲区是有限的(管道制存在于内存中,在管道创建时,为缓冲区分配
由于刚弄C++没多久,部分还不熟练,最近又由于开发需求要求实现与其他程序进行通信,瞬间就感觉想到了匿名通信。于是自己查阅了一下资料,实现了一个可读可写的匿名管道: 源代码大部分都有注释: Pipe.h
一、gulp API 文档 1、gulp.src(globs[, options]) 1.1、说明:src方法是指定需要处理的源文件的路径,gulp借鉴了Unix操作系统的管道(pipe)思想,前一级