虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它。 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换。 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析)
本文来自网易云社区 作者:王鸽 不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿。 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架——Phaser来重现这
Html5小游戏 在介绍小游戏之前,先看一个框架 Phaser。 Phaser 框架是一个 快速、免费且开源的 HTML5 游戏开发框架,它提供了 Canvas 和 WebGL 两种渲染方式,兼容 P
前言 phaser作为一款流行的游戏/动画框架,受到很多web开发者的青睐,最近笔者在逛意大利开发者:emanueleferonato论坛的时候发现了这款小游戏,所以就照着说明做了一下,在这里记录下来
效果图 对象池 Object Pool scene.js /// 'use strict'; var BootScene = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Sc
Phaser类提供了一个onAdvance(),这个方法接收两个int类型参数:分别是当前执行阶段数以及注册的参与者数量。方法返回一个布尔值,如果返回false表明Phaser中还有任务在执行,返回t
目录 CountDownLatch CyclicBarrier CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 Phaser 的实现 Semaphore Exchanger 原理 Co
原案例-http://www.phaser.io/examples/v2/audio/audio-sprite-json 效果图: 代码: var game = new Phaser.Game(800
原案例 http://www.phaser.io/examples/v2/audio/audio-sprite 效果图 代码: var game = new Phaser.Game(800, 600,