1.安装opencvhttps://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#opencvC:\ProgramData\Anaconda3\Lib\site-packages>pipinstallopen…
返回目录1.为什么我们需要外部输入模块?在游戏中我们常常用到类似这样的操作:鼠标点击某位置,玩家对象移动到该位置,或者按鼠标方向键,玩家向不同方向移动,等等。这些操作无一不用与外部输入设备打交道。作为游戏的设计者,我们很需要在任何时候知道鼠…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤Git…
返回目录1.功能该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形圆形文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如:varrect=newcn…
返回目录本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:点与矩形:/***点和矩形间的碰撞**/this.col_Point_Rect=function(poi…
返回目录1.什么时候需要场景对象?场景对象有区别于上一篇介绍的地图对象,它们分别应用于不同类型的游戏。之前的地图对象应用于格子类的游戏,例如推箱子,坦克大战。而本节介绍的场景对象,则适用于拥有特定场景的游戏,例如超级玛丽,恐龙快打等。这类游…
Originallink:GamesDelphidevelopersplayDelphigamedevelopersarestupidpeoplehavingtoomanycopiesofoldDelphiversionsandnogame…
D:\BaiDuYun\Plist>pythonunpack_plist.pylobbyRelieveTraceback(mostrecentcalllast):File"unpack_plist.py",line70,in<m…
前阵子一直在玩一个叫PicrossDS的小游戏,有点上隐.昨晚无聊就把它"移植"到网页上了,呵呵.玩法:先选择要生成的游戏阵列行数和列数(越大越难),开始游戏后,蓝色小格区是游戏区,在小格上点左键是打开,右键是标记,游戏区左边和上面是提示区…
返回目录由于整个游戏都在一个游戏循环中进行,所以游戏循环可以说是游戏的核心部分。每次循环时,更新游戏对象的属性,以及绘制游戏元素。在之前的资源加载篇已经提到过,在资源加载完成后,启动游戏的同时会启动一个游戏循环,现在再来回顾这部分代码:/*…