classMovie{name:string;play_count:number;create_at:string;constructor(name:string,play_count:number=12,create_at:string)…
目录前言ES5与ES6的区别1.作用域2.全局属性3.变量提升与暂时性死区4.重复声明let与const的区别1.常量最佳实践前言JavaScript中一共有3种用来声明变量的关键字,分别是var、let和const。其中var关键字是ES…
在读C#indepth时,作者曾经感慨过,可惜C#中没有类似于C++的const机制,没有办法方便的返回一个对象的只读视图。读到这里,我就对于这一问题耿耿于怀。C++中的const和C#中的readonly有何区别?C++的const好在哪…
全局数组不能被delete;作用域:区分名字的不同意义的上下文。C++中大多数作用域是用花括号界定的,名字从其声明点到声明所在作用域结束处都是可见的。#include<iostream>intmain(){intsum=0;fo…
很多人对constructor的理解是指向对象的构造函数,今天才发现这种理解是有偏差的...其实,constructor指向的不是实例化实例的构造函数,而是实例化该对象的构造函数的原型的构造函数以这个实例为例,p.constructor指向…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。工作原理readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为…
序言开发中经常遇到变量的定义,平时就是一股脑的var或者全局的时候就不写var,所以为了清醒认识他们之间的区别,此处做个记录。正文1、var带var定义的变量只有函数内作用域和全局作用域,作为全局变量时挂载在window对象上,config…
Notice:Useofundefinedconstanttitle-assumed'title'inF:\wamp\www\load_myweb.phponline22Notice:Useofundefinedconstantconten…
hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。isPrototypeOf是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是…
1packagemain23import"fmt"45funcmain(){6/*7常量:81.概念:同变量类似,程序执行过程中数值不能改变92.语法:10显式类型定义11隐式类型定义12133.常数:14固定的数值:100,"abc"15…
1.constructor()---super()的基本含义constructor()——构造方法这是ES6对类的默认方法,通过new命令生成对象实例时自动调用该方法。并且,该方法是类中必须有的,如果没有显式定义,则会默认添加空的const…
一、var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会:vara=100;console.log(a,window.a);//100100letb=10;console.log(b,window.b);//10und…
print?classMyClass{public:intGetData(intId,intType,char*pData)const;}通过把类成员函数声明为const以表明它们不修改类对象。任何不会修改数据成员的函数都应该声明为cons…
转自:http://www.cnblogs.com/hacker84/archive/2009/04/22/1441500.htmlhttp://www.cnblogs.com/siceblue/archive/2010/03/03/167…
1、hasOwnProperty和in先来理解hasOwnProperty方法。这个方法是用来检查对象的非原型链属性,换句话说,也就是检查对象中用户自定义的属性,而且这些属性不是定义在prototype上的。通过下面的代码进行理解:varm…