--[[Packaging_KernelEngine.h文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y)CurObj:表示要传入当前的对象将3.10luaapi放到C:\Users\Administrator\Do…
--星月相随倾心贡献~~~--本章简单介绍一下:单一继承--多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!--example:localBase=class("Base")Base.__index=Basef…
main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"CCEGLView.h"#defineUSE_WIN32_CONSOLEUSING_N…
version:cocos2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令,发送方发送消息请求。c++层监听消息//在appdel…
通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用…
在cocos-lua使用ccb动画播放攻击完成以后,加点绚丽的特效,需要使用C++中setAnimationCompletedCallback方法,很无奈没有发现C++与lua的相互调用,只能补充添加了。/*出处:cocosbuilder/…
http://www.eoeandroid.com/thread-320733-1-1.html
本来我的项目都是放在自己的虚拟机svn仓库中,随着仓库越来越多,有的时候需要去查看项目文件.checkout到本地之后,挨个查看也是可以的,可是checkout也是需要时间的,就想起了apache提供的对svnhttp的支持,所以就花了一点…
之前说,我把这个两个词区别。经过太长时间。当然,反击的麻烦。quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-xlua姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的a…
使用脚本目录pythongenbindings.py一.修改导出脚本修改genbindings.pycmd_args添加'cocos2dx_nodehelp.ini':('cocos2dx_nodehelp','lua_cocos2dx_n…
在较早的版本号如3.0beta使用例如以下代码的话:--addgroundlocalgroudNode=cc.Node:create()groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSe…
p图demo小应用。想怎么p就怎么p本文參考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096和http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/…
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[--返回指定表格中的所有值(value)--examplelocalt=…
演示样例代码例如以下所看到的:locallistenerKey=cc.EventListenerKeyboard:create()localfunctiononKeyReleaseed(keycode,event)print("keycod…
version:cocos2d-x3.60.状态机状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。1.应用场景例如一个跑酷游戏,角色有…