usage:cocosluacompile[-h][-v][-sSRC_DIR_ARR][-dDST_DIR][-e][-kENCRYPTKEY][-bENCRYPTSIGN][--disable-compile]对lua文件进行加密和编译…
先上一段代码:localtbl={["a"]=1,["b"]=2}localcpy=tblfork,vinpairs(tbl)doprint("tab:"..k..":"..v)--打印tbl里的元素值endfork,vinpairs(cp…
这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[--返回指定表格中的所有键(key)--example:localt=(a=1,b=2,c=3)localkeys=table.key…
废话不多说,直接上代码--lua--获取场景localscene=CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()--创建精灵localtestSp=CCSprite:create()testSp:…
require"extern"--这个类找到了可视区域的9个点的坐标:左上、上的中点、右上、左的中点、左下、下的中点、右下、右的中点。一般用于使用相对坐标的场合,解决自适应屏幕的问题--改写自VisibleRect.cppVisibleRe…
require"helper"require"testResource"require"ActionsTest.ActionsTest"require"TransitionsTest.TransitionsTest"require"Acti…
自从cocos2d-x用了luajit之后。对于我们用lua开发的开发人员来说,但是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心。为什么,就是由于,luajit编译的字节码,眼下来说是无法反编译的!那么,我们来试一试…
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出…