version:cocos2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令,发送方发送消息请求。c++层监听消息//在appdel…
通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用…
在cocos-lua使用ccb动画播放攻击完成以后,加点绚丽的特效,需要使用C++中setAnimationCompletedCallback方法,很无奈没有发现C++与lua的相互调用,只能补充添加了。/*出处:cocosbuilder/…
http://www.eoeandroid.com/thread-320733-1-1.html
本来我的项目都是放在自己的虚拟机svn仓库中,随着仓库越来越多,有的时候需要去查看项目文件.checkout到本地之后,挨个查看也是可以的,可是checkout也是需要时间的,就想起了apache提供的对svnhttp的支持,所以就花了一点…
之前说,我把这个两个词区别。经过太长时间。当然,反击的麻烦。quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-xlua姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的a…
使用脚本目录pythongenbindings.py一.修改导出脚本修改genbindings.pycmd_args添加'cocos2dx_nodehelp.ini':('cocos2dx_nodehelp','lua_cocos2dx_n…
在较早的版本号如3.0beta使用例如以下代码的话:--addgroundlocalgroudNode=cc.Node:create()groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSe…
p图demo小应用。想怎么p就怎么p本文參考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096和http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/…
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[--返回指定表格中的所有值(value)--examplelocalt=…
演示样例代码例如以下所看到的:locallistenerKey=cc.EventListenerKeyboard:create()localfunctiononKeyReleaseed(keycode,event)print("keycod…
version:cocos2d-x3.60.状态机状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。1.应用场景例如一个跑酷游戏,角色有…
这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[--将lua对象及方法包装为一个匿名函数--许多功能需要传入一个Lua函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。…
--星月相随倾心贡献~~~--在使用lua继承中,调用父类方法需要人为记住有几层继承关系,非常麻烦,直接上代码:--example:1--base--基类localBase=class("Base")Base.__index=indexfu…
version:cocos2d-x3.61.发送消息--postmessage--event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中localevent=cc.EventCustom:new("MSG_TEST"…