--[[Packaging_KernelEngine.h文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y)CurObj:表示要传入当前的对象将3.10luaapi放到C:\Users\Administrator\Do…
先上一段代码:localtbl={["a"]=1,["b"]=2}localcpy=tblfork,vinpairs(tbl)doprint("tab:"..k..":"..v)--打印tbl里的元素值endfork,vinpairs(cp…
--星月相随倾心贡献~~~--本章简单介绍一下:单一继承--多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!--example:localBase=class("Base")Base.__index=Basef…
当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解:首先,我们打开终端,cd到Cocos2d-x3.2文件夹中(注意不是你写的项目文件夹,而是官方项目源码。下载地址http://cn.cocos…
1、当做安卓移植的时候遇到例如以下问题:AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'CocosDenshion/android'inimportpathAndroidNDK:Areyo…
version:cocos2d-x3.61.发送消息--postmessage--event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中localevent=cc.EventCustom:new("MSG_TEST"…
1.加载动画localnode=cc.CSLoader:createNode("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb")localaction=cc.CSLoader:createTimeline("…
main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"CCEGLView.h"#defineUSE_WIN32_CONSOLEUSING_N…
/*场景一lua代码*/require"MainScene02"localdic_size=CCDirector:sharedDirector():getWinSize()localwin_w=dic_size.widthlocalwin_…
这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码localtbl={[1]=2,[2]=2,[3]=3}print("tbllengthis"..#tbl)这段代码是获得tb…
cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的…
quick-cocos2d-x实现在lua里面完成android支付宝的接入一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK。二、开始集成。1、在ecli…
version:cocos2d-x3.61.监听functionGameLayer:onEnter()localeventDispatcher=self:getEventDispatcher()localfunctiononTouchBeg…
废话不多说,直接上代码--lua--获取场景localscene=CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()--创建精灵localtestSp=CCSprite:create()testSp:…